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3ds max4特性

印刷問答 2021-04-08 00:27 977 0

新特性:

  l 全新擴展的反向動力學(xué)(IK)結(jié)構(gòu)

  l 通過支持Direct3Dai導(dǎo)出psd分層,單面多紋理,透明貼圖,真是透明特性,phong高光,定制像素和點著色效果如反射貼圖及凹凸貼圖等特效,給下一代的游戲開發(fā)提供了良好的創(chuàng)作環(huán)境

  l 增強的角色變形ai導(dǎo)出psd分層,包括新的隆起變形和軟體動力學(xué)

  l 新增的可視化著色骨骼系統(tǒng)(Volumetric shaded Bones)ai導(dǎo)出psd分層,可進行精確的蒙皮骨架匹配,預(yù)覽及變形

  l 增強的建模功能,包括新的子層面細分(subdivision),增強的貝斯曲線面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統(tǒng)ai導(dǎo)出psd分層。

  l 新增的動態(tài)著色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增強

  l 與discreet在NT平臺上的三維合成及矢量繪畫軟件---combustion™結(jié)合

  新功能特性:

  -所見即所得(WYSIWYG)的視窗環(huán)境提供了: 實時的單面多紋理、基于透明貼圖的混合透明、Phong 高光、程序貼圖、實時像素/點著色效果(如反射貼圖及凹凸貼圖)ai導(dǎo)出psd分層。

  -層級化的子層面細分(sub-division)提供了區(qū)域子層面細分,區(qū)域柔化,紋狀近似表面,完整的修改工具,切割及層級方法ai導(dǎo)出psd分層。這些都集成在建模環(huán)境的控制條中。

  -新的多邊形模型工具包括光滑組,貼圖通道,點顏色,自定義面數(shù)據(jù)和多邊形檢驗工具及多邊形優(yōu)化ai導(dǎo)出psd分層。

  -增強的MeshSmooth Nurms提供了子層面細分建模并可修改點,頂點,邊的權(quán)重ai導(dǎo)出psd分層。通過交互的網(wǎng)格體控制工具提供了對面的自由修改。

  -新的高級樣條面片建模ai導(dǎo)出psd分層。可以對面片進行擠出,導(dǎo)角,連邊,連點等等操作。允許復(fù)雜的角色創(chuàng)建或者簡單模型的面片轉(zhuǎn)化來進行直接的控制。

  -對面片和樣條的柔性選擇(soft selection)ai導(dǎo)出psd分層。

  -支持貝斯曲線結(jié)點控制的頂點色,發(fā)光及alpha效果,從而為下一代的游戲開發(fā)做好了準備ai導(dǎo)出psd分層。

  -增強的角度變形器,包括接縫,變形和隆起來完成動畫中復(fù)雜的形態(tài)彎曲ai導(dǎo)出psd分層。

  -增強的軟體效果(Flex)支持多種軟體動力學(xué)效果,如碰撞檢測和真實的軟體動力學(xué)特性ai導(dǎo)出psd分層。

  -新擴展的IK體系結(jié)構(gòu)及具有可互換的解算器,使得為動畫選擇合適的解算器變得更容易ai導(dǎo)出psd分層。

  -歷史無關(guān),歷史相關(guān)及肢體結(jié)算器都可以通過插件來增強其功能ai導(dǎo)出psd分層。

  -開放的雙骨骼IK結(jié)算器:肢體結(jié)算器可以在3ds max或者游戲引擎中使用和修改ai導(dǎo)出psd分層。

  -通過前向動力學(xué)及反向動力學(xué)提供了動畫的靈活控制,并在刻畫角色運動時給您完全的自由ai導(dǎo)出psd分層。

  -新的可著色骨骼通過壓扁和拉長修改提供了對您的角色形體及大小更好的定義ai導(dǎo)出psd分層。

  -新的約束控制器,包括:位置,方向,朝向,路徑及彈簧ai導(dǎo)出psd分層。使得制作動畫更高效,靈活。

  -軌跡控制條可顯示所選擇對象的關(guān)鍵幀及其屬性,以方便修改ai導(dǎo)出psd分層。

  -新的動態(tài)著色渲染器在渲染的同時允許使用者交互控制材質(zhì),定義和貼圖的參數(shù)ai導(dǎo)出psd分層。

  -交互的運動模糊效果可以在不用渲染的情況下快速編輯并觀看ai導(dǎo)出psd分層。

  -多個元素可分開單獨渲染,?cè)缓鬄樘厥庑Ч蚝铣墒褂胊i導(dǎo)出psd分層。

  -新為maxscript編寫的可視化語言界面可以快速創(chuàng)建UI元素及界面ai導(dǎo)出psd分層。

  -可給任何物體,修改器或材質(zhì)增加用戶界面元素, 如滑動標(biāo)尺,下拉菜單,選擇框,按鈕,色彩選擇等等ai導(dǎo)出psd分層。并用參數(shù)配線器(Parameter Wiring)連接參數(shù)。

  -參數(shù)配線器可以跟任何對象的任何可動畫參數(shù)方便地連接到另外一個上ai導(dǎo)出psd分層。并可以從中制作復(fù)雜的表達式。

  -可定義界面包括:界面元素,顏色,自定義工具欄,按鈕,工具提示,宏及腳本ai導(dǎo)出psd分層。

  結(jié)構(gòu):

  -基于Window平臺完全多線程,并提供了更高的性能和可伸縮性ai導(dǎo)出psd分層。

  -對內(nèi)核的完全腳本控制ai導(dǎo)出psd分層。

  -支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi軟件加速來顯示交互視窗ai導(dǎo)出psd分層。

  -靈活的建模備份過程,你可以根據(jù)需要隨時存貯當(dāng)前數(shù)據(jù)ai導(dǎo)出psd分層。

  -獨立的修改器,材質(zhì),貼圖及動畫控制器都可以實例化ai導(dǎo)出psd分層。

  視圖交互:

  -高級雙平面技術(shù)(dual plane)提供更快的交互性能ai導(dǎo)出psd分層。

  -可以選擇多種空間坐標(biāo)系統(tǒng)包括視圖,屏幕,世界,本地,物體,網(wǎng)格或父ai導(dǎo)出psd分層。

  -交互的坐標(biāo)軸約束及支持非模態(tài)鍵盤輸入ai導(dǎo)出psd分層。

  -智能的交互3D捕捉系統(tǒng)提供了20多種捕捉方式ai導(dǎo)出psd分層。

  -對齊系統(tǒng)可以放置選擇物體的位置ai導(dǎo)出psd分層。

  -選擇方式包括選取,邊界,四邊形及圓形ai導(dǎo)出psd分層。同時可以進行物體類別過濾,名稱選擇,選擇集名稱選擇,幾何體擴展,反向,多邊形邊界,光滑組,材質(zhì)和面法線角度。

  -示意視窗來控制場景,物體,建模和材質(zhì)的層級關(guān)系ai導(dǎo)出psd分層。

  材質(zhì)及貼圖:

  -無限量貼圖混合給予材質(zhì)編輯超強的能力ai導(dǎo)出psd分層。

  -材質(zhì)/貼圖瀏覽器使用圖標(biāo)層次結(jié)構(gòu)并采用拖放方式方法賦予材質(zhì)ai導(dǎo)出psd分層。

  -著色效果(shader)包括anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Binn,Phong, metal,multi-layer及Strauss并且都有單獨的選項ai導(dǎo)出psd分層。

  -提供了30多種2D和3D程序貼圖ai導(dǎo)出psd分層。

  -多重UVW貼圖,最多可達到100個貼圖通道ai導(dǎo)出psd分層。通道可基于單個頂點和無限平面物體或者單個面的世界貼圖層。

  -貼圖投影方式包括:程序化,平面,圓柱,球型,方體,面,收縮變形,World-XYZ,相機和屏幕ai導(dǎo)出psd分層。

  -直接使用擴展的UVW 展開工具調(diào)整貼圖點ai導(dǎo)出psd分層。

  創(chuàng)建和建模:

  -豐富的2D及3D基本物體可以保留其參數(shù)或者轉(zhuǎn)化成其他的基本幾何體ai導(dǎo)出psd分層。

  -完整的工具直接或參數(shù)化完成創(chuàng)建曲線,多邊形,多邊形網(wǎng)格物體,貝斯曲線面片或相關(guān)的NURBS表面ai導(dǎo)出psd分層。

  -快速網(wǎng)格物體建模ai導(dǎo)出psd分層。可直接或過程化建模,包括剪切,斜切,導(dǎo)角,分割,切片,平整,交互法線翻轉(zhuǎn)和本地網(wǎng)格化。

  -相關(guān)的NURBS建模方法創(chuàng)建曲線和表面并通過調(diào)節(jié)和動畫 點,CV曲線及表面達到設(shè)計的意圖ai導(dǎo)出psd分層。

  -NURBS表面包括點和CV,u-放樣, uv-放樣, 融合,n面融合, 位移, 擠出, 切片, 旋轉(zhuǎn), Ruled,加頂,1 rail,2 rail, 修剪和多曲線修剪ai導(dǎo)出psd分層。

  -NURBS曲線包括點,CV,匹配,位移,斜切,切線和表面間交線,表面邊界,ISO, 面上曲線和投影曲線ai導(dǎo)出psd分層。

  -帶有行為控制的粒子系統(tǒng),包括粒子間碰撞檢測,變形球粒子,雪花,噴射,氣泡,爆炸,派生和拖尾效果ai導(dǎo)出psd分層。粒子支持與力場或碰撞物體動態(tài)響應(yīng)。

  動畫:

  -控制器可分層ai導(dǎo)出psd分層,混合,腳本化,參考化或?qū)嵗?/p>

  -高級動畫控制器包括:反應(yīng)器(reactors)提供了事件驅(qū)動的動畫,塊控制可以以非線性方式重復(fù)使用動畫ai導(dǎo)出psd分層。腳本可以用來計算參數(shù)間動態(tài)的關(guān)系。

  -自定義關(guān)系和運動捕捉來控制動畫ai導(dǎo)出psd分層。

  -軌跡視窗可以使用一些過濾器來分離,控制每一個動畫參數(shù)ai導(dǎo)出psd分層。

  -在軌跡條上直接顯示音頻波形ai導(dǎo)出psd分層。

  -關(guān)鍵幀管理,包括貝斯功能曲線來控制可分層的松弛及延長曲線,區(qū)域外循環(huán),減少關(guān)鍵幀,聲音對齊,恒定速度,文本注釋,時間標(biāo)示,基于時間的編輯,隨機關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀縮放與滑動ai導(dǎo)出psd分層。

  -角色工具包括用骨骼或曲線進行體積蒙皮,基于彈性的次級動畫,權(quán)重變形,FFD網(wǎng)格修改器,軟選擇和基于點的簇控制器ai導(dǎo)出psd分層。

  -IK的結(jié)果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋轉(zhuǎn)角度操作器(Swivel angle manipulator)來計算或控制ai導(dǎo)出psd分層。

  -剛體動力學(xué)可以計算物體的碰撞和滑動ai導(dǎo)出psd分層。

  -示意圖可以顯示復(fù)雜的層次關(guān)系ai導(dǎo)出psd分層。

  渲染:

  -提供高速電影質(zhì)量,每通道16位色的A緩沖掃描線,并具有g(shù)amma控制,最高每幀(或場)可渲染32,000線分辨率ai導(dǎo)出psd分層。

  -靈活的多線程及自由配置的網(wǎng)絡(luò)渲染ai導(dǎo)出psd分層。

  -可選的光線跟蹤提供更快的,更準確的反射與折射并可達到非常高的遞歸層次ai導(dǎo)出psd分層。

  -高級渲染選項包括照片質(zhì)量景深,為幾何體優(yōu)化的displacement,2D/3D運動模糊,3D體積光,火,爆炸,煙和霧ai導(dǎo)出psd分層。

  -使用豐富的背景平面工具來和實拍場景結(jié)合,包括攝影機投影貼圖,攝影機匹配及3D運動跟蹤ai導(dǎo)出psd分層。

  -渲染效果可近似實時地得到照片級渲染,包括模糊,景深,發(fā)光,電影顆粒,鏡頭光斑和色彩校正ai導(dǎo)出psd分層。

  -可從環(huán)境中排除對象但對象仍然影響環(huán)境ai導(dǎo)出psd分層。

  -與mental ray的連接可以得到超乎想象的渲染圖像質(zhì)量,符合物理特性的真實光線跟蹤,漫反射及聚焦效果ai導(dǎo)出psd分層。

  -有多種反鋸齒過濾效果可以選擇,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等ai導(dǎo)出psd分層。

  -提供對關(guān)鍵渲染過程控制的插件支持ai導(dǎo)出psd分層,包括反鋸齒,著色效果,采樣及陰影

  燈光:

  -燈光類型包括發(fā)散光,自由方向及目標(biāo)方向點光源,自由及目標(biāo)方向平行光ai導(dǎo)出psd分層。并支持陰影,陰影顏色,密度,投影圖像,對比度,邊界柔度,范圍和衰減插件。

  -獨立的Ambient/Diffuse/Specular,太陽方向的體積照亮ai導(dǎo)出psd分層。

  -交互的發(fā)光,光斑,條紋及高光點ai導(dǎo)出psd分層。

  相機:

  -無限數(shù)量的采用業(yè)界標(biāo)準的攝像機類型,并可自定義關(guān)系ai導(dǎo)出psd分層。

  -交互的剪切表面,推拉搖移及安全區(qū)顯示ai導(dǎo)出psd分層。

  -優(yōu)秀的水平,垂直對齊或者對角線測量并支持直角投影ai導(dǎo)出psd分層。

  擴展性:

  -插件體系結(jié)構(gòu)提供了近乎對任何系統(tǒng)的支持ai導(dǎo)出psd分層。

  -插件與核心代碼的特征幾乎一樣,支持新出現(xiàn)的功能ai導(dǎo)出psd分層。

  -免費捆綁的軟件開發(fā)工具(SDK)使得開發(fā)者可以定制任何圖形程序并提供了50%的核心代碼ai導(dǎo)出psd分層。

  插件類別:

  -對象類:基于3D和2D的幾何類,參數(shù)控制物體,粒子系統(tǒng),動畫系統(tǒng),空間變形,輔助物體ai導(dǎo)出psd分層。

  -建模操作:修改器可以參數(shù)化或直接進行同時可作用于物體或者世界空間中ai導(dǎo)出psd分層。

  -動畫功能:控制器(為參數(shù),矩陣或系統(tǒng)),運動捕捉設(shè)備,工具,聲音,關(guān)鍵幀/時間調(diào)整ai導(dǎo)出psd分層。

  -場景交互:物體捕捉,色彩選擇,工具,用戶界面,DCOM應(yīng)用控制ai導(dǎo)出psd分層。

  -渲染:完整的渲染器包括反鋸齒,著色效果,采樣,環(huán)境,陰影,燈光,相機,材質(zhì),2D或3D程序或合成及直接貼圖ai導(dǎo)出psd分層。

  -文件I/O:幾何體,場景,位圖,圖像設(shè)備,字體,察看器ai導(dǎo)出psd分層。

  腳本:

  -MaxScript采用面向?qū)ο蟮哪_本語言映射SDK提供了對插件參數(shù)的訪問ai導(dǎo)出psd分層。

  -腳本可產(chǎn)生無縫的界面,可在啟動時出現(xiàn),或者內(nèi)置到文件里ai導(dǎo)出psd分層。

  -應(yīng)用動態(tài)宏記錄功能可快速方便的創(chuàng)建獨立或整合的Maxscript語言ai導(dǎo)出psd分層。

  -插件腳本可以擴展插件,將插件抽象到另一種界面中或者將眾多插件放入一個界面里ai導(dǎo)出psd分層。

  工作流程:

  -場景本身就包括了物體的動畫及渲染選項數(shù)據(jù)ai導(dǎo)出psd分層。

  -外在的參考物體允許場景或者物體被參考化ai導(dǎo)出psd分層。

  -可以本地編輯或者改變代理體并層級放置,簡化合作工作流程及管理大量動畫數(shù)據(jù)ai導(dǎo)出psd分層。

  -撤消/恢復(fù)的程度可以根據(jù)不同場景和視圖列表定制ai導(dǎo)出psd分層。

  -智能的菜單加快了工作流程的效率ai導(dǎo)出psd分層。

  系統(tǒng)要求:

  -Windows2000(推薦)ai導(dǎo)出psd分層,NT或Windows98

  -Intel兼容處理器ai導(dǎo)出psd分層,至少300MHZ(推介雙PIII系統(tǒng))

  -128MB內(nèi)存和至少300MB交換空間ai導(dǎo)出psd分層。

  -最小支持1024*768 16位色的顯示卡;推薦24位色ai導(dǎo)出psd分層,3D加速顯示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)

  -Windows 指點設(shè)備;為微軟Intellimouse 優(yōu)化

  -CD-Rom驅(qū)動器

  -可選:聲卡和音箱,TCP/IP兼容網(wǎng)絡(luò),視頻輸入/輸出設(shè)備,游戲桿,MIDI設(shè)備,?cè)I鼠標(biāo)ai導(dǎo)出psd分層。

  -網(wǎng)絡(luò)渲染不支持Windows98

  文件格式支持:

  -圖形文件支持AVI, BMP, CIN, EPS, FLC, GIF* ,JPG, PNG, RGB, RLA, RPF, TGA, TIF, YUV*,Photoshop PSD*, QuickTime MOV

  -幾何模型支持 IGES*, PRJ, SHP, STL,VRML, 3DS, 3D ASCII Scene, Adobe Illustrator AI,AutoCAD DWG and DXF, Adobe Type1* and TrueType* fonts (*= import only)

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