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[職場人生]flsah題目資料(轉(zhuǎn)載)

印刷問答 2021-05-13 14:21 1446 0

2007年網(wǎng)頁三劍客認(rèn)證試題及答案——Flash(1)

  1、(操作環(huán)境)執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:A

  A.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)

  B.隱藏被選擇對象的外框輪廓

  C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域

  D.隱藏被選擇對象的線條

  2、(操作環(huán)境)如果一個(gè)對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中ai參考線怎么刪除,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中 C

  A.50% B. 00% C. 00% D. 00%

  3、(操作環(huán)境)在Internet Explorer 瀏覽器中ai參考線怎么刪除,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf 格式的文件) D

  A.DLL

  B.COM

  C.OLE

  D.Active X

  4、(操作環(huán)境)關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸ai參考線怎么刪除,下列說法正確的是 C

  A.可以設(shè)置到無限大 B. 1000px × 1000px

  C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px

  5、(操作環(huán)境)Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少ai參考線怎么刪除? C

  A.99 B.100 C.120 D.150

  6、(操作環(huán)境)對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說ai參考線怎么刪除,最合適的幀頻率是:B

  A.每秒24幀B.每秒12幀

  C.每秒25幀D.每秒16幀

  7、(操作環(huán)境)下面關(guān)于Flash電影說法錯(cuò)誤的是:C

  A.打印Flash矢量圖形時(shí)ai參考線怎么刪除,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果

  B.打印低分辨率的位圖圖像時(shí)ai參考線怎么刪除,受到像素的影響

  C.不可以從瀏覽器Flash電影

  D.Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔

  8、(操作環(huán)境)下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:D

  A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

  B.在Flash中ai參考線怎么刪除,用戶也可以導(dǎo)入并操作在其他應(yīng)用程度中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像

  C.用Flash 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形

  D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大

  9、(操作環(huán)境)下面關(guān)于打印Flash電影說法錯(cuò)誤的是:C

  A.打印Flash矢量圖形時(shí)ai參考線怎么刪除,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果

  B.打印低分辨率的位圖圖像是ai參考線怎么刪除,受到像素的影響

  C.不可以從瀏覽器打印flash電影

  D.Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄ai參考線怎么刪除,聯(lián)票,單篇,收據(jù),發(fā)票或其他文檔

  10、(操作環(huán)境)在安裝了QuickTime 4或更高版本的情況下比沒有安裝的情況下ai參考線怎么刪除,多出來的文件格式是:D

  A.擴(kuò)展名為.jpg的文件

  B.擴(kuò)展名為.swf的文件

  C.擴(kuò)展名為.png的文件

  D.擴(kuò)展名為.psd的文件

  11、(操作環(huán)境)安裝和沒有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下ai參考線怎么刪除,FlashMX都可導(dǎo)入的文件格式是:A

  A.擴(kuò)展名為.png的文件

  B.擴(kuò)展名為.tif的文件

  C.擴(kuò)展名為.sgi的文件

  D.擴(kuò)展名為.psd的文件

  12、(操作環(huán)境)在FLASH中ai參考線怎么刪除,下面不是Sorenson Spark 編碼解碼器的作用的是:B

  A.允許用戶在Flash中添加視頻內(nèi)容

  B.可以降低帶寬需求傳送視頻ai參考線怎么刪除,但是視頻質(zhì)量將會變差

  C.使Flash的視頻處理功能出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍

  D.可以為運(yùn)動較少的內(nèi)容制作高質(zhì)量的視頻

  13、(操作環(huán)境)下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯(cuò)誤的是:D

  B.從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域

  C.從Flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print動作

  D.從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

  14、(操作環(huán)境)下面關(guān)于發(fā)布Flash電影的說法錯(cuò)誤的是:C

  A.向受眾發(fā)布 Flash內(nèi)容的主要文件格式是 FlashPlayer格式(.swf)

  B.Flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動畫而設(shè)計(jì)的

  C.可惜FlashPlayer文件格式是一個(gè)不開放標(biāo)準(zhǔn)ai參考線怎么刪除,今后不會獲得更多的應(yīng)用程序支持

  D.用戶可以將整個(gè)電影導(dǎo)出為 FlashPlayer電影ai參考線怎么刪除,或作為位圖圖像系列;還可以將單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件

  15、(操作環(huán)境)下面關(guān)于使用Flash的HTML發(fā)布模板說法錯(cuò)誤的是:B

  A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放

  B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容ai參考線怎么刪除,比如Cold Fusion、ASP等的代碼就不可以

  C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個(gè)文本文件ai參考線怎么刪除,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量

  D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的HTML頁面基本相似ai參考線怎么刪除,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量

  16、(操作環(huán)境)為了便于在舞臺上精確地繪畫、調(diào)整圖形ai參考線怎么刪除,用戶可以使用輔助線功能,但前提是 A

  A.標(biāo)尺必須顯示B.網(wǎng)格必須顯示

  C.先選擇對齊功能D.沒什么要求

  17、(操作環(huán)境)下列哪種播放器版本能觀看用屏幕創(chuàng)建的 SWF 文件 D

  A.FlashPlayer 4

  B.FlashPlayer 5

  C.FlashPlayer 6

  D.FlashPlayer 7

  18、(操作環(huán)境)Flash菜單“文件”→“保存”的快捷操作是 A

  A.Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S

  C.Ctrl+R D.Ctrl+Alt+Shift+S

  19、(操作環(huán)境) Custom Actions 屬于哪類flash內(nèi)置對象 B

  A.Core

  B.Authoring

  C.Client/Server

  D.Movie

  20、(操作環(huán)境)在Flash UI Components中可以修改 B

  A.組件的圖形元件B.組件的定義

  C.修改外觀的大小D.組件的實(shí)例名稱

  21、(操作環(huán)境)下面關(guān)于新層的位置順序說法正確的是 B

  A.新層將被插入到當(dāng)前選定層的下面

  B.新層將被插入到當(dāng)前選定層的上面

  C.新層將被放到最上層

  D.以上說法都錯(cuò)誤

  22、(操作環(huán)境)在任何時(shí)候ai參考線怎么刪除,想把所選工具,改變?yōu)镠and Tool狀態(tài),只需要按下鍵盤上的哪個(gè)鍵?A

  A.空格鍵B.Alt鍵C.Ctrl鍵D.Shift鍵

  23、(操作環(huán)境)下面哪些是FlashMX新增的功能ai參考線怎么刪除?BC

  A.可以導(dǎo)入MP3格式的聲音文件ai參考線怎么刪除。

  B.可以導(dǎo)入格式ai參考線怎么刪除。

  C.增加了層文件夾ai參考線怎么刪除。

  D.可以把聲音設(shè)置方式ai參考線怎么刪除。

  24、(操作環(huán)境)在Flash的測試模式中ai參考線怎么刪除,下面哪些可以通過調(diào)用List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:

  A.幀

  B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) ABCD

  C.目標(biāo)路徑

  D.電影剪輯的實(shí)例名

  25、(操作環(huán)境)在設(shè)置電影屬性時(shí)ai參考線怎么刪除,設(shè)置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時(shí),時(shí)間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:AB

  A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps

  D.大于、小于12fps均有可能

  26、(操作環(huán)境)在下列哪些操作系統(tǒng)下ai參考線怎么刪除,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf格式的文件)?BCD

  A.DOS

  B.Windows95

  C.Windows2000

  D.RedhatLinux

  27、(操作環(huán)境)在本地計(jì)算機(jī)上沒有安裝QuickTime 4或更高版本的情況下ai參考線怎么刪除,以下哪種格式的文件不能被導(dǎo)入到FlashMX中?CD

  A.AutoCAD DXF

  B.FutureSplash Player

  C.Photoshop

  D.TGA

  28、(操作環(huán)境)下面哪些是Flash播放器可以打印的:ABCD

  A.Flash的元件

  B.Flash的位圖圖像

  C.Flash的文本塊

  D.Flash的文本域

  29、(操作環(huán)境)下面關(guān)于通過Flash播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說法錯(cuò)誤的是 C

  A.可打印任意Flash電影中的幀

  B.無法打印透明度

  C.可以打印顏色效果

  D.無法打印其他電影剪輯中的幀

  30、(操作環(huán)境)使用 Flash檢測時(shí)要注意的事項(xiàng)有 ABC

  A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件

  B.對用戶首次加載的 Flash文件啟用Flash檢測

  C.不用對站點(diǎn)上的次級 Flash文件啟用檢測

  D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件

  31、(操作環(huán)境)下列哪些情況是屬于Flash默認(rèn)情況 AB

  A.默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,Flash會存儲 SWF 中使用的動態(tài)字體的名稱

  B.默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,Flash會在 SWF 中嵌入靜態(tài)字體輪廓

  C.默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,Flash會在 SWF 中嵌入動態(tài)字體輪廓

  D.默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,Flash會存儲 SWF 中使用的靜態(tài)字體的名稱

  32、(操作環(huán)境)當(dāng)舞臺處于工作區(qū)的可顯示區(qū)之外時(shí)ai參考線怎么刪除,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現(xiàn)在工作區(qū)的顯示范圍中 ACD

  A.雙擊工具箱中的Hand Tool工具

  B.雙擊工具箱中的Zoom Tool工具

  C.選擇View菜單下的Work Area命令

  D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的Show Frame選項(xiàng)

  33、(操作環(huán)境) 想選定某層ai參考線怎么刪除,可以執(zhí)行下列哪些操作 ABC

  A.單擊時(shí)間軸中層的名稱

  B.單擊時(shí)間軸中的幀

  C.單擊處于此層的舞臺上的對象

  D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇

  34、(操作環(huán)境)下列哪些操作可以打開某層”Layer Properties”面板 ABD

  A.選中該層ai參考線怎么刪除,選擇Modify>Layer命令

  B.雙擊時(shí)間軸中該層的圖標(biāo)

  C.雙擊時(shí)間軸中該層的名稱

  D.雙擊時(shí)間軸中該層的Outline方塊按鈕

  35、(操作環(huán)境)在FLASH的Drawing Settings(繪圖設(shè)置)對話框中下面哪些功能可以用來設(shè)置 ABCD

  A.Recognize Lines(識別線條)

  B.Recognize Shapes(識別形狀)

  C.Click Accuracy(單擊的準(zhǔn)確性)

  D.Smooth Curves(平滑曲線)

  36、(操作環(huán)境)Flash不可以在Macintosh平臺上運(yùn)行ai參考線怎么刪除。 B

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  37、(操作環(huán)境)Sorenson Spark是一種間幀編碼解碼器,JPEG是內(nèi)幀編碼解碼器ai參考線怎么刪除。。 A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  38、(操作環(huán)境)在Flash的默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打?。?A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  39、(操作環(huán)境)FlashMXProfessional2004 可以創(chuàng)建兩種不同類型的基于屏幕的文檔:Flash幻燈片演示文稿和Flash表單應(yīng)用程序ai參考線怎么刪除。A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  40、(操作環(huán)境)默認(rèn)情況下,在啟動 MacromediaFlash時(shí),開發(fā)環(huán)境中會顯示起始頁ai參考線怎么刪除。A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  41、(操作環(huán)境)使用Flash的”洋蔥皮”的功能是可以同時(shí)顯示和編輯多幀 A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  42、(導(dǎo)出)下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:D

  A.如果電影中的元素有使用一次以上者ai參考線怎么刪除,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件

  B.只要有可能ai參考線怎么刪除,請盡量使用漸變動畫

  C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化原區(qū)域

  D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫

  43、(導(dǎo)出)對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像ai參考線怎么刪除,例如照片,最好使用那種方式進(jìn)行壓縮:A

  A.JPEG壓縮

  B.無損壓縮

  C.AB都不可以

  D.AB都可以

  44、(導(dǎo)出)作為發(fā)布過程的一部分,Flash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作ai參考線怎么刪除。A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  45、(導(dǎo)出)在Flash MX和Firework進(jìn)行顏色導(dǎo)入導(dǎo)出時(shí)ai參考線怎么刪除,可以從外部的ACT文件導(dǎo)入漸變色 A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  46、(導(dǎo)出)如果按Flash 4的SWF文件格式導(dǎo)出電影ai參考線怎么刪除,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函數(shù)功能 A

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  47、(動畫)在使用蒙板時(shí)ai參考線怎么刪除,下面那些可以是用來遮蓋的對象:ABCD

  A.填充的形狀B.文本對象

  C.圖形元件D.電影剪輯的實(shí)例

  48、(動畫)下面對將舞臺上的整個(gè)動畫移動到其他位置的操作說法錯(cuò)誤的是:C

  A.首先要取消要移動層的鎖定同時(shí)把不需要移動的層鎖定

  B.在移動整個(gè)動?到其他位置時(shí)ai參考線怎么刪除,不需要單擊時(shí)間軸上的編?多個(gè)幀按鈕

  C.在移動整個(gè)動?到其他位置時(shí)ai參考線怎么刪除,需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀

  D.在移動整個(gè)動?到其他位置時(shí)ai參考線怎么刪除,對不需要移動的層可以隱藏

  49、(動畫)下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯(cuò)誤的是:C

  A.通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面

  B.對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等ai參考線怎么刪除,Flash都將忽略

  C.蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的ai參考線怎么刪除,非填充區(qū)域都將是透明的

  D.在蒙板上沒有必要?jiǎng)?chuàng)建有過度顏色的對象

  50、(動畫)關(guān)于為補(bǔ)間動畫分布對象描述正確的是:A

  A.用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中ai參考線怎么刪除,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫

  B.每個(gè)選中的對象都將被分布到單獨(dú)的新層中ai參考線怎么刪除,沒有選中的對象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中

  C.沒有選中的對象將被分布到單獨(dú)的新層中ai參考線怎么刪除,選中的對象則保持在原來的位置

  D.以上說法都錯(cuò)

  51、(動畫)制作形狀補(bǔ)間動畫ai參考線怎么刪除,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:B

  A.在復(fù)雜的變形動畫中ai參考線怎么刪除,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個(gè)形狀

  B.確保變形提示的邏輯性

  C.如果將變形提示按逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始ai參考線怎么刪除,則變形效果將會更好

  D.以上說法都錯(cuò)

  52、(動畫)以下關(guān)于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:B

  A.兩種動畫模式下ai參考線怎么刪除,FlashMX都必須記錄完整的各幀信息

  B.前者必須記錄完整的各幀信息ai參考線怎么刪除,而后者不用

  C.前者不必記錄完整的各幀信息ai參考線怎么刪除,而后者必須記錄完整的各幀信息

  D.以上說法均不對

  53、(動畫)在移動對象時(shí)ai參考線怎么刪除,在按方向鍵的同時(shí)按住 Shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:

  A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素

  54、(動畫)下圖所示的是某一段動畫的完整洋蔥皮視圖,請從下列四組操作中選出可以達(dá)到這種效果的操作ai參考線怎么刪除。 <#1000100600960001.jpg#>

  A.插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔8幀)ai參考線怎么刪除,將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段移動漸變動畫

  B.插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔10幀)ai參考線怎么刪除,將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段移動漸變動畫

  C.插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔8幀)ai參考線怎么刪除,將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段形狀漸變動畫

  D.插入兩相同關(guān)鍵幀(中間隔10幀)ai參考線怎么刪除,將第2個(gè)關(guān)鍵幀中的元件實(shí)例向右平移并修改其顏色,然后在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建一段形狀漸變動畫

  55、(動畫)如果時(shí)間軸的幀上顯示一個(gè)空心圓圈ai參考線怎么刪除,表示

  A.此為“空白關(guān)鍵幀”ai參考線怎么刪除,不包含任何內(nèi)容

  B.此為“關(guān)鍵幀”ai參考線怎么刪除,包含除文本之外的內(nèi)容

  C.此為“空白關(guān)鍵幀”ai參考線怎么刪除,包含除文本之外的內(nèi)容

  D.此為“關(guān)鍵幀”ai參考線怎么刪除,不包含任何內(nèi)容

  56、(動畫)下面對于創(chuàng)建幀并幀動畫的說法正確的:

  A.不需要將每一幀都定義為關(guān)鍵幀

  B.在初始狀態(tài)下ai參考線怎么刪除,每一個(gè)關(guān)鍵幀都應(yīng)該包含和前一關(guān)鍵幀相同的內(nèi)容

  C.幀并幀動畫一般不應(yīng)用于復(fù)雜的動畫制作

  D.以上說法都錯(cuò)誤

  57、(動畫)刪除一個(gè)關(guān)鍵幀ai參考線怎么刪除,下列操作哪些是正確的

  A.選中此關(guān)鍵幀ai參考線怎么刪除,單擊鍵盤上的deleta鍵

  B.選中此關(guān)鍵幀ai參考線怎么刪除,執(zhí)行Insert>Remove Frames

  C.選中此關(guān)鍵幀ai參考線怎么刪除,執(zhí)行Insert>Clear Keyframe

  D.選中此關(guān)鍵幀ai參考線怎么刪除,執(zhí)行Edit>Clear Frames

  58、(動畫)下列說法正確的是:

  A.在制作電影時(shí)ai參考線怎么刪除,背景層將位于時(shí)間軸的最底層

  B.一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫

  C.一般來說幀并幀動畫文件量比補(bǔ)間動畫小

  D.在制作電影時(shí)ai參考線怎么刪除,背景層可以位于任何層

  59、(動畫)在特作使用路徑控制漸變移動動畫時(shí)ai參考線怎么刪除,下列工具能繪制出所需路徑的是:

  A.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形

  60、(動畫)在Flash中ai參考線怎么刪除,移動對象可以有以下方法:

  A.在舞臺上選中之后直接拖動

  B.通過剪切和粘貼將對象從一個(gè)地方移動到另外一個(gè)地方

  C.使用方向鍵移動

  D.在信息面板中指定對象的精確位置

  61、(動畫)下列關(guān)于遮照圖層說法正確的是

  A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方

  B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方

  C.除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外ai參考線怎么刪除,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來

  D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果;

  62、(動畫)下列屬于系統(tǒng)自帶的時(shí)間軸特效的是

  A.分離B.展開C.投影D.模糊

  63、(動畫)為幀添加標(biāo)簽時(shí)ai參考線怎么刪除,應(yīng)當(dāng)注意的問題是

  A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中

  B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看

  C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上

  D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層

  64、(動畫)在制作使用路徑控制漸變移動動畫時(shí)ai參考線怎么刪除,下列工具能繪制出所需路徑的是

  A.鉛筆B.線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形

  65、(動畫)如果要讓Flash同時(shí)對若干個(gè)對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  66、(動畫)補(bǔ)間動畫設(shè)置好開始幀和結(jié)束幀后ai參考線怎么刪除,中間部分由計(jì)算機(jī)自動生成所有幀

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  67、(動畫)只有圖形元件可以應(yīng)用時(shí)間軸特效ai參考線怎么刪除,而文本不能應(yīng)用時(shí)間軸特效

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  68、(動畫)在移動漸變動畫中ai參考線怎么刪除,用戶可以使移動漸變沿著某個(gè)路徑進(jìn)行

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  69、(動畫)在用FLASH制作漸變動畫時(shí)ai參考線怎么刪除,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  70、(動作)本地變量的有效范圍是:

  A.只在腳本的主體中有效

  B.只在電影剪輯的主體中有效

  C.只在函數(shù)的主體中有效

  D.只在本 fla 文件中有效

  71、(動作)單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:

  A.initialState=TRUE

  B.initialState=FALSE

  C.initialState=YES

  D.initialState=CHOOSED

  72、(動作)在修改組件的顏色時(shí),為了提高Flash的運(yùn)行表現(xiàn),應(yīng)該:

  A.盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置

  B.將未修改的屬性也列出來

  C.只需要指定要修改的屬性ai參考線怎么刪除,而不需要包括所有未修改的屬性

  D.使用盡量統(tǒng)一的顏色

  73、(動作)在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下列菜單的是:

  A.ComboBox

  B.ListBox

  C.ScrollBar

  D.ScrollPane

  74、(動作)同時(shí)具有水平和垂直滾動條的窗口的是:

  A.兩個(gè)ScrollBar

  B.ListBox

  C.ComboBox

  D.ScrollPane

  75、(動作)標(biāo)識符Flash的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識符ai參考線怎么刪除?

  A._global

  B.global

  C.var

  D.只要定義在時(shí)間軸上就可以

  76、(動作)Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型:

  A.電影剪輯

  B.對象

  C.按鈕

  D.圖形元素

  77、(動作)FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么作用ai參考線怎么刪除?

  A.添加列表框

  B.使用Value(值)對話框添加項(xiàng)目

  C.添加下拉菜單

  D.給組合框添加項(xiàng)目

  78、(動作)全等(===)運(yùn)算符和相同運(yùn)算符基本相似ai參考線怎么刪除,但是它們有一個(gè)很重要的區(qū)別

  A.全等(===)運(yùn)算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  B.全等(===)運(yùn)算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  C.全等(===)運(yùn)算符永遠(yuǎn)返回真

  D.以上都不對

  79、(動作)下面的語句說法正確的是:

  A.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flashai參考線怎么刪除,播放插件是FlashPlayer

  B.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flashai參考線怎么刪除,播放插件是Flash6.0 Player

  C.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flash6.0ai參考線怎么刪除,播放插件是FlashPlayer

  D.目前Flash最新的創(chuàng)作平臺是Flash6.0ai參考線怎么刪除,播放插件是Flash6.0Player

  80、(動作)下面哪個(gè)不是FlashMX中的內(nèi)置組件ai參考線怎么刪除?

  A.CheckBox (復(fù)選框)

  B.RadioButton(單選鈕)

  C.ScrollPane(黨總支窗格)

  D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)

  81、(動作)下面哪個(gè)方法不屬于Date(日期)對象

  A.getDate()

  B.getDay()

  C.getMonth()

  D.getMinute()

  82、(動作)以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是:

  A.幀標(biāo)記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小

  B.幀標(biāo)記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小

  C.幀標(biāo)記的長短不會影響輸出電影的大小而幀批注的長短將影響輸出電影的大小

  D.幀標(biāo)記的長短會影響輸出電影的大小而幀批注的長短不會影響輸出電影的大小

  83、(動作)在Flash中ai參考線怎么刪除,未定義的toString是

  A.“”

  B.undefined

  C.NULL

  D.null

  84、(動作)在動作列表中ai參考線怎么刪除,批注以什么顏色來表示?

  A.綠色

  B.紫色

  C.藍(lán)色

  D.粉紅色

  85、(動作)空值數(shù)據(jù)類型是值是

  A.null

  B.false

  C.""

  D.

  86、(動作)任何傳遞到函數(shù)的參數(shù)都將被看作是:

  A.系統(tǒng)變量

  B.臨時(shí)變量

  C.全局變量

  D.本地變量

  87、(動作)未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:

  A.undefined

  B.NaN

  C.null

  D.""

  88、(動作)如果在調(diào)用函數(shù)時(shí)提供了多余的參數(shù)ai參考線怎么刪除,結(jié)果是:

  A.內(nèi)存溢出

  B.它們將產(chǎn)生錯(cuò)誤

  C.函數(shù)將不執(zhí)行

  D.它們將被忽略

  89、(動作)TextField是下列哪個(gè)內(nèi)置對象的函數(shù)ai參考線怎么刪除?

  A.Core

  B.Movie

  C.Client/Server

  D.Authoring

  90、(動作)下列哪個(gè)語句是錯(cuò)誤的:

  A.(new Color(this)).setRGB(Oxffffff);

  B.myColor=newColor(this);

  C.cat.hilite\true;

  D.data=new Date();

  91、(動作)下面關(guān)于組件的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件

  B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式

  C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯

  D.以上都對

  92、(動作)以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是:

  A.Hit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域

  B.Hit幀位于按鈕元件的第4幀

  C.Hit幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的

  D.如果不指定Hit幀ai參考線怎么刪除,Down幀中的對象將被作為Hit幀

  93、(動作)以下各種元件中可以轉(zhuǎn)換成為組件的是:

  A.電影剪輯元件

  B.圖形元件

  C.按鈕元件

  D.字體元件

  94、(動作)動作腳本 2.0 類別定義的文件擴(kuò)展名是

  A.AS

  B.ASR

  C.FLP

  D.ASC

  95、(動作)能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML 網(wǎng)頁上的動作語句是

  A.Go To

  B.Tell Target

  C.Get URL

  D.Call

  96、(動作)Var trip1:String=12;ai參考線怎么刪除,此句的意思是

  A.將數(shù)字 1 賦予變量 trip1

  B.將數(shù)字 String 賦予變量 trip1

  C.將數(shù)字 12 賦予變量 trip1

  D.將字符串String 賦予變量 var

  97、(動作)myValue”的值為何ai參考線怎么刪除?

  var myValue=Math.ceil(54.22)

  A.54

  B.55

  C.54.2

  D.54.3

  98、(動作)若要加載外部SWF 或 JPEG 文件ai參考線怎么刪除,使用的函數(shù)是

  A.loadJpeg()

  B.loadSwf()

  C.loadSound()

  D.loadMovie()

  99、(動作)允許用戶在相互排斥的選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇的組件是

  A.RadioButton 組件

  B.ScrollPane 組件

  C.TextArea 組件

  D.TextInput 組件

  100、(動作)影片剪輯在庫中ai參考線怎么刪除,可以使用動作腳本將影片剪輯從庫中動態(tài)取出,然后將其放置在舞臺上,但必須為庫中的影片剪輯賦予一個(gè)特殊的名稱,這個(gè)名稱是

  A.舞臺名稱

  B.鏈接標(biāo)識符

  C.實(shí)例名稱

  D.影片名稱

  101、(動作)要指定動態(tài)或輸入文本的實(shí)例名稱ai參考線怎么刪除,可以通過

  A.文本菜單指定

  B.修改菜單指定

  C.文字屬性面板指定

  D.行為面板指定

  102、(動作)可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行索引、排序、搜索、篩選和修改等操作的組件是

  A.WebServiceClasses 組件

  B.XUpdateResolver 組件

  C.DataSet 組件

  D.DataProvider API 組件

  103、(動作)要讓主時(shí)間軸上的影片剪輯停止ai參考線怎么刪除,可以使用行為,但必須

  A.有影片剪輯的名稱

  B.影片剪輯不能太長

  C.有影片剪輯的實(shí)例名稱

  D.以上說法都不對

  104、(動作) Actions cript中的數(shù)值數(shù)據(jù)類型是:

  A.單精度浮點(diǎn)數(shù)值

  B.雙精度浮點(diǎn)數(shù)值

  C.整數(shù)數(shù)值

  D.虛數(shù)

  105、(動作) 在Flash 5或6中ai參考線怎么刪除,依據(jù)ECMA–262標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)碼\n得到的是

  A.換行符(ASCII 13)

  B.回車符(ASCII 13)

  C.換行符(ASCII 10)

  D.回車符(ASCII 10)

  106、(動作) var x =15; var y = x; var x =30; 此時(shí)y值是

  A.15

  B.0

  C.30

  D.undefied

  107、(動作) 在ActionScript中ai參考線怎么刪除,下列哪個(gè)說法是正確的

  A.不區(qū)分大小寫

  B.區(qū)分大小寫

  C.只有關(guān)鍵字是區(qū)分大小寫的ai參考線怎么刪除,其他則無所謂

  D.以上都不正確

  108、(動作) ActionScript將字符串連接用什么符號

  A.+

  B.&

  C.&&

  D.||

  109、(動作) 在一組表單中ai參考線怎么刪除,如果需要使用PushButton來提交數(shù)據(jù),則除按鈕外的其他組件應(yīng)該

  A.在一個(gè)組中

  B.在同一個(gè)時(shí)間軸中

  C.將changeHandler改為onClick

  D.改變默認(rèn)的changeHandler函數(shù)

  110、(動作)在Flash 5或6中ai參考線怎么刪除,如果getProperty函數(shù)所執(zhí)行的電影剪輯并不存在,則返回的值是

  A.NAN

  B.NULL

  C.未定義值

  D.0

  111、(動作)Combo Box(組合框)索引值為多少的項(xiàng)目就是顯示的第二項(xiàng)

  A.0

  B.1

  C.2

  D.3

  112、(動作)下列哪個(gè)表達(dá)式正確使用了對象Math

  A.area =new Math().PI *radius *radius

  B.area = Math. New ().PI *radius *radius

  C.area = Math. newInstance().PI *radius *radius

  D.area = Math.PI *radius *radius

  113、(動作)在組合框中為了盡快找到需要的項(xiàng)目ai參考線怎么刪除,可以加一個(gè)輸入匹配框,這是怎么做的

  A.在組合框上面加一個(gè)輸入文本框ai參考線怎么刪除,并設(shè)置相應(yīng)參數(shù)

  B.設(shè)置組合框中的compare參數(shù)為TRUE

  C.將參數(shù)中的editable設(shè)置成TRUE

  D.所有參數(shù)默認(rèn)即可

  114、(動作)Color是下列哪個(gè)內(nèi)置對象的函數(shù)ai參考線怎么刪除?

  A.CORE

  B.MOVIE

  C.CLIENT/SERVER

  D.AUTHOTING

  115、(動作)下列電子郵件鏈接書寫形式正確的為

021yin.com

021yin.com

021yin.com

021yin.com

021yin.com 的網(wǎng)頁

021yin.com 從Target(目標(biāo))下拉菜單中選擇_blank

021yin.com 從Target(目標(biāo))下拉菜單中選擇_blank

021yin.com 從Target(目標(biāo))下拉菜單中選擇_parent

021yin.com 從Target(目標(biāo))下拉菜單中選擇_parent

  117、(動作) 結(jié)合下圖說法正確的是

  A.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作

  B.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀沒有分配幀動作

  C.出現(xiàn)一個(gè)大A該幀才被分配幀動作

  D.出現(xiàn)一個(gè)小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作

  118、(動作)下列哪些是 actionscript的關(guān)鍵字

  A.break

  B.function

  C.default

  D.void

  119、(動作)在ActionScript中有 種類型的變量范圍ai參考線怎么刪除,分別是:

  A.本地變量

  B.文本變量

  C.時(shí)間軸變量

  D.全局變量

  120、(動作)下列哪幾個(gè)屬性是FlashI 建議使用的屬性

  A.scroll

  B.maxscroll

  C._droptarget

  D._highquality

  121、(動作)要改變舞臺上復(fù)選框組件的寬度ai參考線怎么刪除,可以

  A.使用Free Transform(自動變形)工具

  B.使用SetSize方法

  C.使用AS 中的_width(寬度)屬性

  D.使用屬性面板中的w屬性精確調(diào)整

  122、(動作)要在組件面板中顯示SmartClips或自定義的組件時(shí)ai參考線怎么刪除,應(yīng)該如何做?

  A.將包含組件的電影剪輯放入庫(Library)中

  B.將包含組件的電影剪輯的FLA文件放入Flash的組件文件夾中

  C.將包含組件的電影剪輯的FLA文件放入Flash6/Configuration/Components中

  D.將包含組件電影剪輯的SWF導(dǎo)入

  123、(動作)ActionScript 支持下列哪個(gè)JavaScript語法結(jié)構(gòu)

  A.try

  B.continue

  C.switch

  D.if

  124、(動作)下列哪些action有安全限制

  A.GetURL

  B.FSCommand

  C.loadVariables

  D.print

  125、(動作)以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用

  A.parseInt

  B.inNaN

  C.PrintAsBitmap

  D.typeof

  126、(動作)以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用

  A.localToGlobal

  B.typeof

  C._quality

  D.Delete

  127、(動作)在Enable Simple Buttons功能關(guān)閉的情況下ai參考線怎么刪除,要對某個(gè)按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?

  A.雙擊舞臺上的按鈕元件實(shí)例

  B.鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例ai參考線怎么刪除,從彈出的菜單中選擇Edit in Place

  C.鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例ai參考線怎么刪除,執(zhí)行Edit>Edit Selected

  D.鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例ai參考線怎么刪除,從彈出的菜單中選擇Edit

  128、(動作)以下哪些鼠標(biāo)事件是按鈕元件可以響應(yīng)的ai參考線怎么刪除?

  A.鼠標(biāo)鍵單擊

  B.鼠標(biāo)指針移過

  C.鼠標(biāo)鍵按下

  D.鼠標(biāo)鍵松開

  129、(動作)下面關(guān)于Flash中的行為ai參考線怎么刪除,說法正確的是

  A.行為是預(yù)先編制好的動作腳本命令

  B.用行為可以控制影片剪輯

  C.行為的動作腳本不可以更改

  D.使用行為可以加載聲音

  130、(動作)以下哪些方法可以設(shè)定組件參數(shù)

  A.使用“組件檢查器”面板

  B.使用“動作腳本”

  C.使用“修改菜單”

  D.使用“組件”面板

  131、(動作)在面向?qū)ο蟮木幊讨衋i參考線怎么刪除,“對象”的特征是

  A.通過類進(jìn)行實(shí)例化

  B.其名稱應(yīng)以小寫字母開頭

  C.定義類的實(shí)例

  D.指與對象關(guān)聯(lián)的變量

  132、(動作)關(guān)于Undo次數(shù)的問題ai參考線怎么刪除,下列說法正確的是

  A.只要內(nèi)存足夠大ai參考線怎么刪除,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次Undo

  B.Undo的次數(shù)是有一定限制的ai參考線怎么刪除,最大次數(shù)是300次

  C.Undo次數(shù)設(shè)置得越大ai參考線怎么刪除,需要越多的內(nèi)存

  D.Undo次數(shù)的大小設(shè)置ai參考線怎么刪除,不影響內(nèi)存的占用

  133、(動作)哪些屬性被列為不推薦屬性

  A._highquality

  B.maxscroll

  C._alpha

  D.scroll

  134、(動作)關(guān)于_targetInstanceName

  A.如果目標(biāo)是文本ai參考線怎么刪除,則可以自動輸入

  B.可以使用FscrollBar , setScrollTarget()方法可以在運(yùn)行時(shí)指定該參數(shù)

  C.如果是電影剪輯ai參考線怎么刪除,則可以手動輸入

  D.填寫是實(shí)例名稱

  135、(動作) component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么

  A.README文件中的注冊信息

  B.fcb_downArrow中的arrow的來源

  C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow

  D.替換外觀時(shí)必須修改

  136、(動作)ActionScript語句結(jié)尾是否可以忽略分號ai參考線怎么刪除?

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  137、(動作)Boolean是否是Flash的內(nèi)置函數(shù)

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  138、(動作)Var是不是關(guān)鍵字

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  139、(動作)Flash是使用位于腳本窗格上面的"圖1"按鈕來檢查語法是否正確的

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  140、(動作)動作腳本2.0 完全兼容動作腳本1.0ai參考線怎么刪除,使用FlashPlayer 7 為目標(biāo)播放器發(fā)布不需要任何更改

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  141、(動作)允許用戶與應(yīng)用程序進(jìn)行交互操作的組件屬于UI組件

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  142、(動作)FlashMXProfessional 2004中包含的組件不是 FLA 文件ai參考線怎么刪除,而是 SWC 文件

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  143、(動作)單擊“動作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”圖標(biāo)( 如圖 )ai參考線怎么刪除,可以顯示舞臺中當(dāng)前可用的影片剪輯實(shí)例

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  144、(動作)外部SWF 文件一加載到 FlashPlayer 中時(shí)就加載影片剪輯ai參考線怎么刪除,是在按鈕上附加一個(gè)加載外部影片剪輯行為實(shí)現(xiàn)的

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  145、(動作)Flash中的橫排文本可以設(shè)置超級鏈接ai參考線怎么刪除,跳轉(zhuǎn)到指定的URL地址

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  146、(動作)以下語句在actons cript中是否等價(jià)的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true;

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  147、(動作)在ActionScript中,e(cuò)val動作只能執(zhí)行變量引用ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  148、(對象)Break Apart命令可應(yīng)用于:

  A.True Type字體

  B.位圖字體

  C.打印字體

  D.任何字體

  149、(對象)對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作ai參考線怎么刪除,需使用的工具是:

  A.Transform Fill Tool

  B.Subselection Tool

  C.Arrow Tool

  D.Free Transform Tool

  150、(對象)下面對分離后的位圖圖象說法錯(cuò)誤的是:

  A.圖像就可以使用Flash的繪圖和填色工具進(jìn)行修改

  B.使用套索工具和魔術(shù)棒工具還不可以選擇被分離的圖像區(qū)域

  C.位圖圖像中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域

  D.使用滴管工具單擊被分離的位圖圖像之后ai參考線怎么刪除,用戶可以使用涂料筒工具將圖像填充到其他形狀中

  151、(對象)想讓舞臺上的所有對象ai參考線怎么刪除,恰好能全部顯示在工作區(qū)中,應(yīng)該執(zhí)行下列哪個(gè)操作?

  A.雙擊工具箱中的Hand Tool工具

  B.雙擊工具箱中的Zoom Tool工具

  C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的Show Frame選項(xiàng)

  D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的Show All選項(xiàng)

  152、(對象)在對有很多字符的文本進(jìn)行Break Apart(分離)后

  A.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符

  B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符

  C.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符

  D.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符

  153、(對象)在制作形狀漸變動畫時(shí)ai參考線怎么刪除,要給文本應(yīng)用形狀漸變動畫,需要對文本進(jìn)行幾次分離

  A.一次

  B.兩次

  C.三次

  D.不用

  154、(對象)FLASH可以對下面哪些對象產(chǎn)生漸變的說法正確的是

  A.實(shí)例對象不可以產(chǎn)生漸變

  B.組合體不可以產(chǎn)生漸變

  C.只能是文件對象才能產(chǎn)生漸變

  D.可以對實(shí)例ai參考線怎么刪除,組合體,文字對象產(chǎn)生漸變

  155、(對象) 下面關(guān)于使用箭頭工具調(diào)整形狀的說法錯(cuò)誤的是

  A.要修改線條或形狀的外框ai參考線怎么刪除,可以使用箭頭工具拖動線條的任意點(diǎn)

  B.被移動的點(diǎn)是一個(gè)終點(diǎn)ai參考線怎么刪除,則可以延長或縮短線條

  C.如果被移動的點(diǎn)是一個(gè)角點(diǎn)ai參考線怎么刪除,雖然線段會延長或縮短,但是該點(diǎn)將變?yōu)榍€點(diǎn)

  D.放大顯示比例也可以使調(diào)整形狀的操作更容易、更精確

  156、(對象)在FLASH MX中ai參考線怎么刪除,關(guān)于對象的疊放順序說法正確的是

  A.最晚創(chuàng)建的對象將放置在最底層

  B.最早創(chuàng)建的對象就自然放置在最頂層

  C.在層中ai參考線怎么刪除,Flash將基于對象的創(chuàng)建順序疊放對象

  D.以上說法都錯(cuò)

  157、(對象) Flash的內(nèi)置對象被分為幾類

  A.5

  B.6

  C.4

  D.3

  158、(對象)在FLASHai參考線怎么刪除,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:

  A.Alt和Shift

  B.Ctrl和Alt

  C.Alt和Ctrl

  D.Shif和Ctrl

  159、(對象)要移動對象到其他層或場景中ai參考線怎么刪除,并使對象處于舞臺的中心,按以下步驟操作:

  A.選定一個(gè)或多個(gè)對象

  B.選擇 Edit > Cut 或 Edit > Copy

  C.激活其他層或場景ai參考線怎么刪除,然后單擊 Edit> Paste

  D.激活其他層或場景ai參考線怎么刪除,然后單擊 Edit > Paste in Place

  160、(對象)使用Modify>Break Apart命令可以分離以下對象:

  A.組合體

  B.OLE對象

  C.實(shí)例

  D.矢量圖形

  161、(對象)分離操作(Break Apart)會對被分離的對象造成以下后果:

  A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系

  B.如果分離的是動畫元件ai參考線怎么刪除,則只保留當(dāng)前幀

  C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象

  D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

  162、(對象)分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個(gè)分散的區(qū)域,可以單獨(dú)選擇和修改ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  163、(對象)要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊 Modify> Trace Bitmap命令ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  164、(對象)按Ctrl+Shift+A組合鍵可選擇場景每一層上的所有對象,鎖定或隱藏層上的對象除外ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  165、(對象)Flash的對齊功能允許重新調(diào)整選定元素的大小,使它們大小相同ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  166、(對象)線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  167、(對象)所謂的分離實(shí)例操作就是將舞臺上的重疊在一起的若干個(gè)實(shí)例分散開來

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  168、(對象)如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動對象調(diào)整位置時(shí),對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  169、(對象)鎖定某層后ai參考線怎么刪除,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  170、(對象)能自動擴(kuò)展的文本塊,其調(diào)整柄是圓角的,而定義了寬度或高度的文本,其調(diào)整柄是方形的ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  171、(繪圖)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:

  A.鉛筆工具

  B.鋼筆工具

  C.刷子工具

  D.A和B都正確

  172、(繪圖)在Flash中ai參考線怎么刪除,要繪制精確的直線和曲線路徑,可以使用:

  A.Pen Tool(鋼筆)

  B.Pencil Tool (工具鋼筆)

  C.Brush Tool (刷子工具)

  D.A和B都正確

  173、(繪圖)下面關(guān)于矢量圖形使用什么來描述圖形的說法正確的是:

  A.矢量圖形只使用直線來描述圖形

  B.矢量圖形只使用曲線來描述圖形

  C.矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖形的

  D.D以上說法都錯(cuò)

  174、(繪圖)在FlashMX中繪制圖形,像使用鉛筆一樣繪制線條和形狀的是:

  A.鋼筆工具

  B.(鉛筆工具)

  C.(毛筆工具)

  D.(滴管工具)

  175、(繪圖)下面關(guān)于繪制直線ai參考線怎么刪除,橢圓和矩形的說法錯(cuò)誤的是:

  A.當(dāng)用戶使用橢圓和矩形工具時(shí)ai參考線怎么刪除,可以直接繪制出所需形狀,并且該形狀中還將包括填充色

  B.使用矩形工具時(shí)ai參考線怎么刪除,用戶不但可以畫出正方形,還可以畫出圓角矩形

  C.對于矩形工具來說ai參考線怎么刪除,單擊Round Rectangle(圓形矩形)調(diào)整設(shè)置輸入一個(gè)半徑角度值為0,則得到的是一個(gè)圓角矩形

  D.使用的是矩形工具ai參考線怎么刪除,則在拖動鼠標(biāo)穢土?xí)r按上,下箭頭還可以調(diào)整圓整角度

  176、(繪圖)在Flash中ai參考線怎么刪除,修改形狀時(shí),下面哪些功能不可以給圖形添加特殊效果:

  A.Lines to Fills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)

  B.Expand Fill(擴(kuò)展填充)

  C.Soften Fill Edges(羽化填充對象的邊緣)

  D.View(視圖)菜單中的Snap to Pixels(對齊像素)命令

  177、(繪圖)在Flash中ai參考線怎么刪除,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯(cuò)誤的是:

  A.當(dāng)用戶使用Subselection Tool(次選工具)單機(jī)路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示

  B.使用Subselection Tool(次選工具)調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點(diǎn)

  C.在調(diào)整曲線路徑時(shí)ai參考線怎么刪除,要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動定位點(diǎn)或拖動正切調(diào)整柄

  D.拖動定位點(diǎn)或拖動正切調(diào)整柄ai參考線怎么刪除,只能調(diào)整一邊的形狀

  178、(繪圖)使用擦除工具時(shí)ai參考線怎么刪除,如果在擦除模式中選擇Erase Inside,這意味著:

  A.只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字ai參考線怎么刪除。

  B.只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響ai參考線怎么刪除。

  C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響ai參考線怎么刪除。

  D.只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響ai參考線怎么刪除。

  179、(繪圖)在使用Paint Bucket工具時(shí)ai參考線怎么刪除,單擊Gap Size調(diào)整設(shè)置,如果選擇Don't Close Gaps,這意味著:

  A.可以使 Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域ai參考線怎么刪除。

  B.可以使 Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙的大小ai參考線怎么刪除。

  C.所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色ai參考線怎么刪除。

  D.所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色ai參考線怎么刪除。

  180、(繪圖)要對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作ai參考線怎么刪除,需使用Transform Fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個(gè)按鈕圖形:

  A.<#1000100401080001.jpg#>

  B.<#1000100401080002.jpg#>

  C.<#1000100401080003.jpg#>

  D.<#1000100401080004.jpg#>

  181、(繪圖)下圖所示ai參考線怎么刪除,下面關(guān)于使用Transform Fill(使填充變形)工具調(diào)整漸變填充的說法錯(cuò)誤的是: <#100010040109001.jpg#>

  A.要重新定位漸變填充的中心點(diǎn)ai參考線怎么刪除,直接拖動其中心點(diǎn)即可

  B.要改變漸變填充的寬度和高度ai參考線怎么刪除,拖動外框上的正方形編輯手柄即可

  C.不能使填充對象發(fā)生旋轉(zhuǎn)

  D.要使填充對象發(fā)生偏移ai參考線怎么刪除,可以拖動中間的手柄

  182、(繪圖)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動變成什么工具:

  A.墨水瓶工具

  B.涂料筒工具

  C.刷子工具

  D.鋼筆工具

  183、(繪圖)使用鉛筆工具時(shí)ai參考線怎么刪除,使用哪種繪圖模式(如下圖)之后,無論繪制什么形狀,Flash都將自動進(jìn)行平整處理,即轉(zhuǎn)換為最接近的三角形、橢圓、矩形等幾何形狀: <#1000100400490001.jpg#>

  A.Straighten

  B.Smooth

  C.Ink

  D.其它模式

  184、(繪圖)如果要用刷子工具在填充區(qū)域和空白區(qū)域上涂刷ai參考線怎么刪除,而線條不受影響,應(yīng)該選擇的涂刷模式是

  A.Paint Normal

  B.Paint Fills

  C.Paint Selection

  D.Paint Behind

  185、(繪圖)在已經(jīng)勾選Snap to Gridai參考線怎么刪除,且Grid的snap選項(xiàng)處于默認(rèn)的normal狀態(tài),對輔助線(Guides)的說法正確的是

  A.輔助線可以自由放置ai參考線怎么刪除。

  B.輔助線只能放置在網(wǎng)格格線上ai參考線怎么刪除。

  C.處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸內(nèi)ai參考線怎么刪除,只能放置在網(wǎng)格格線上;處于最近的網(wǎng)格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置

  D.輔助線不能放置在網(wǎng)格格線上ai參考線怎么刪除。

  186、(繪圖)下面要使工具箱中的筆觸和填充控件應(yīng)用顏色的操作錯(cuò)誤的是:

  A.單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕ai參考線怎么刪除,從彈出窗口中選擇一種顏色

  B.單擊顏色彈出窗口中的滴管工具ai參考線怎么刪除,然后使用滴管工具選擇一種顏色

  C.在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進(jìn)制值

  D.單擊工具箱中的Swap Fill and Stroke(切換填充和筆觸的顏色)可以使外框顏色和填充顏色互換

  187、(繪圖)組件顏色的樣式表屬性中ai參考線怎么刪除,StyleSheet.radioDot是改變什么的?

  A.被禁用的組件中選定項(xiàng)目的突出顯示顏色

  B.選定的單選鈕中圓點(diǎn)的顏色

  C.指定組件被選中時(shí)ai參考線怎么刪除,其為邊框和暗面陰影部分的顏色值

  D.當(dāng)組件不在焦?fàn)顟B(tài)時(shí)ai參考線怎么刪除,選定項(xiàng)目的突出顯示顏色

  188、(繪圖)在FLASH中ai參考線怎么刪除,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于定位點(diǎn)的說法正確的是

  A.繪制曲線路徑ai參考線怎么刪除,其定位點(diǎn)叫曲線點(diǎn),默認(rèn)下形狀為空心圓圈

  B.繪制直線路徑時(shí)ai參考線怎么刪除,其定位點(diǎn)叫角點(diǎn),默認(rèn)下形狀為實(shí)心正方形

  C.用戶可以添加或刪除路徑上的定位點(diǎn)但是不能移動

  D.以上說法都對

  189、(繪圖)在FLASH中ai參考線怎么刪除,修改形狀時(shí),下面關(guān)于Lines to Fills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說法錯(cuò)誤的是

  A.選定要轉(zhuǎn)換的線條ai參考線怎么刪除,不允許多選,只能單選

  B.此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(例如填充具有過渡顏色的線條)非常有效

  C.將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大

  D.有可能加快某些動畫的繪制過程

  190、(繪圖)下面關(guān)于使用鉛筆工具繪圖說法錯(cuò)誤的是

  A.可以很隨意地畫線條和形狀ai參考線怎么刪除,就像在紙上用真正的鉛筆畫圖一樣

  B.當(dāng)用戶畫完線條之后ai參考線怎么刪除,Flash會自動作一些調(diào)整,使之更筆直或更平滑

  C.線條筆直或平滑到什么程序ai參考線怎么刪除,則取決于選定的繪圖模式

  D.設(shè)置線條筆直或平滑到什么程序ai參考線怎么刪除,可以有四種繪圖模式選擇

  191、(繪圖)下面關(guān)于使用刷子工具的說法錯(cuò)誤的是

  A.使用刷子工具ai參考線怎么刪除,用戶還可以創(chuàng)建出一些特殊效果,例如書法效果

  B.使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置可以選擇刷子的大小

  C.導(dǎo)入的位圖圖像也可以作為刷子的填充顏色

  D.使用刷子工具的調(diào)節(jié)設(shè)置不可以選擇刷子的形狀

  192、(繪圖)下面關(guān)于擦除工具的說法錯(cuò)誤的是

  A.要快速刪除舞臺上的所有元素ai參考線怎么刪除,可雙擊擦除工具

  B.舞臺上的任何元素都是可以擦除的

  C.用戶還可以對擦除工具進(jìn)行自定義ai參考線怎么刪除,使之只擦除線條,或只擦除顏色、單個(gè)的色塊等

  D.擦除工具只可以是圓形的ai參考線怎么刪除,但是不可以是方形的

  193、(繪圖)要將路徑上的曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)該如何做

  A.使用Subselection Tool(次選工具)選中ai參考線怎么刪除,然后按住Alt鍵拖動

  B.使用Subselection Tool(次選工具)單擊

  C.使用鋼筆工具單擊

  D.使用箭頭工具單擊

  194、(繪圖)下面關(guān)于平整或柔化線條的說法錯(cuò)誤的是

  A.平整效果對直線無效

  B.柔化效果對直線無效

  C.平整操作可以重復(fù)進(jìn)行

  D.柔化操作可以重復(fù)進(jìn)行

  195、(繪圖)在Flash中ai參考線怎么刪除,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線

  A.使用鉛筆工具ai參考線怎么刪除,按住Shift 鍵拖動鼠標(biāo)

  B.使用鉛筆工具ai參考線怎么刪除,采用伸直繪圖模式

  C.直線工具

  D.鋼筆工具

  196、(繪圖)在Flash中ai參考線怎么刪除,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:

  A.直線

  B.橢圓

  C.圓

  D.矩形

  197、(繪圖)在使用鋼筆工具時(shí)ai參考線怎么刪除,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:

  A.雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn)

  B.單擊工具箱中的鋼筆工具

  C.單擊工具箱中的其他工具ai參考線怎么刪除,然后再選擇鋼筆工具

  D.按住Ctrl鍵在舞臺任意位置單擊

  198、(繪圖)如果要將鋼筆工具圖標(biāo)用十字光標(biāo)顯示ai參考線怎么刪除,可以怎么做?

  A.在鋼筆工具選項(xiàng)中ai參考線怎么刪除,勾選Show Precise Cursors選項(xiàng)

  B.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按Caps Lock鍵切換

  C.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按Shift鍵切換

  D.在用鋼筆工具繪圖時(shí)按上、下箭頭鍵切換

  199、(繪圖)在FLASH中ai參考線怎么刪除,使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時(shí),每個(gè)正切調(diào)整柄的弧度和長度決定了曲線哪些因素

  A.曲線的弧度

  B.曲線的高度

  C.曲線的深度

  D.曲線的顏色

  200、(繪圖) 涂料筒工具填充時(shí)ai參考線怎么刪除,單擊Gap Size(間隔大?。┱{(diào)整設(shè)置(如下圖所示),下面哪些可以使Flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域

  A.Don’t Close Gaps

  B.Close Small Gaps

  C.Close Medium Gaps

  D.Close Large Gaps

  201、(繪圖)用戶在下面哪些控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色ai參考線怎么刪除?

  A.混色器

  B.工具箱中的Stroke(筆觸)

  C.Fill(填充)彈出菜單

  D.形狀屬性面板

  202、(繪圖)優(yōu)化曲線還可以減少Flash電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  203、(繪圖)柔化線段的操作對直線無效ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  204、(繪圖)舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  205、(繪圖)墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  206、(繪圖)單擊工具箱中的Stroke或Fill顏色彈出窗口中的None按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過None按鈕只在創(chuàng)建新對象時(shí)有效ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  207、(繪圖)在混色器面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  208、(繪圖)使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能連綴在一起,可以使用Lock Fillai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  209、(繪圖)在FlashMX中使用滴管工具可以從形狀或線條中復(fù)制筆觸或填充ai參考線怎么刪除,并立即應(yīng)用于其他形狀或線條

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  210、(繪圖)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,滴管工具還可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  211、(繪圖)在FlashMX中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置ai參考線怎么刪除,使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能連綴在一起,如下圖所示: <#1000100401130001.jpg#>

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  212、(繪圖)使用混色器面板可以將位圖圖像作為填充對象,應(yīng)用于選定的圖形ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  213、(繪圖)在其他工具被激活時(shí),按Ctrl鍵即可使用箭頭工具ai參考線怎么刪除。如果只是臨時(shí)切換使用箭頭工具,則可以在其他工具處于激活狀態(tài)時(shí)按下V鍵。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  214、(繪圖)要選中所有連接的線條,可在激活箭頭工具之后雙擊線條的某一段ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  215、(繪圖)使用形狀屬性檢查器可以改變對象的外框和填充屬性ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  216、(繪圖)使用選擇工具時(shí)ai參考線怎么刪除,鼠標(biāo)指針放在一個(gè)矩形角上時(shí)會增加一個(gè)帶圓弧的箭頭

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  217、(庫)以下關(guān)于庫資源復(fù)制操作的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.復(fù)制和粘貼資源

  B. 直接拖放所需資源

  C. 在目標(biāo)電影中打開源電影的庫ai參考線怎么刪除,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中

  D.以上說法都正確

  218、(庫)目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開ai參考線怎么刪除。現(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請問下列哪種操作是正確的:

  A.將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上

  B. 將資源拖動到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上

  C. 將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中

  D.B和C均為正確操作

  219、(庫)以下關(guān)于共享庫的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是:

  A.共享的庫資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源

  B.庫資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享

  C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程ai參考線怎么刪除,使電影的資源管理更加有效

  D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的

  220、(庫)以下關(guān)于共享庫資源的運(yùn)行時(shí)共享方式的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.在電影播放期間共享資源才被載入目標(biāo)電影中

  B.在編輯目標(biāo)電影時(shí)ai參考線怎么刪除,包含共享資源的源電影必須存在

  C.在目標(biāo)電影中ai參考線怎么刪除,源電影中的資源不一定要被鏈接為外部文件

  D.源電影不一定要被發(fā)布到某一個(gè)URL地址

  221、(庫)以下關(guān)于共享庫資源的編輯時(shí)共享方式的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件ai參考線怎么刪除,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件

  B.目標(biāo)電影中的元件在編輯電影時(shí)即可更新

  C.目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性ai參考線怎么刪除,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換

  D.以上說法均正確

  222、(庫)要在源電影中定義運(yùn)行時(shí)的共享庫資源ai參考線怎么刪除,以下哪個(gè)步驟是錯(cuò)誤的?

  A.選擇庫面板中的電影剪輯、按鈕或圖形元件ai參考線怎么刪除,然后單擊選項(xiàng)菜單中的Properties命令

  B.單擊Window>Library打開庫面板

  C. 在Linkage(鏈接)選項(xiàng)中ai參考線怎么刪除,選擇Export for Runtime Sharing

  D.在URL框中輸入包含共享庫資源的SWF文件(目標(biāo)電影)將存放的URL地址

  223、(庫)在電影資源管理器中ai參考線怎么刪除,用戶可以查看當(dāng)前電影的哪些內(nèi)容?

  A.Text(文本)

  B.Movie Clip(電影剪輯)

  C.Sound(聲音)

  D.Bitmap(位圖)

  224、(庫)庫資源可以按以下哪兩種方式共享ai參考線怎么刪除?

  A.運(yùn)行時(shí)共享

  B.站點(diǎn)內(nèi)共享

  C. 編輯時(shí)共享

  D.站點(diǎn)間共享

  225、(庫)使用運(yùn)行時(shí)共享庫資源包含哪幾個(gè)過程ai參考線怎么刪除?

  A.在源電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  B.在目標(biāo)電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  C.在目標(biāo)電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入源電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  D.在源電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  226、(庫)用戶可以使用以下哪種對話框來定義源電影中資源的共享屬性ai參考線怎么刪除?

  A.組件定義對話框

  B.元件屬性對話框

  C.切換元件對話框

  D.鏈接屬性對話框

  227、(庫)以下關(guān)于電影資源管理器的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是:

  A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義

  B.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元素(包括實(shí)例、元件、圖形對象等)

  C.在電影資源管理器中可以查看當(dāng)前電影中的所有元件和實(shí)例

  D.使用電影資源管理器ai參考線怎么刪除,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實(shí)例的場景

  228、(聲單)和使用元件一樣,創(chuàng)建多個(gè)視頻對象實(shí)例并不會增加Flash文件的大小ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  229、(聲音)網(wǎng)上絕大多數(shù)音樂類型的可接受采樣率是:

  A.5 KHZ

  B.11 KHZ

  C.22 KHZ

  D.44 KHZ

  230、(聲音)事件聲音的典型范例是模擬電腦打字效果的聲音動畫ai參考線怎么刪除。當(dāng)文字出現(xiàn)時(shí),打字的聲音出現(xiàn),當(dāng)文字結(jié)束時(shí),打字的聲音立即結(jié)束。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  231、(聲音、視頻)在MP 壓縮對話框中的音質(zhì)選項(xiàng)中ai參考線怎么刪除,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點(diǎn)上,則應(yīng)選哪項(xiàng):

  A.中

  B.最佳

  C.快速

  D.以上選項(xiàng)都可以

  232、(聲音、視頻)在FLASH中ai參考線怎么刪除,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯(cuò)誤的是:

  A.在導(dǎo)入視頻片斷時(shí)ai參考線怎么刪除,用戶可以將它嵌入到Flash電影中

  B.用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動?

  C.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中

  D.用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

  233、(聲音、視頻)標(biāo)準(zhǔn) CD 音頻采樣率是:

  A.5 KHZ

  B.11 KHZ

  C.22 KHZ

  D.44 KHZ

  234、(聲音、視頻)當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí)ai參考線怎么刪除,最適合的壓縮選項(xiàng)是:

  A.ADPCM壓縮選項(xiàng)

  B.MP3壓縮選項(xiàng)

  C.Speech壓縮選項(xiàng)

  D.Raw壓縮選項(xiàng)

  235、(聲音、視頻)如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝了QuickTime 4ai參考線怎么刪除,而沒有安裝DirectX 7,下面哪些視頻格式不能被導(dǎo)入:

  A..avi

  B..mov

  C..dv

  D..asf

  236、(聲音、視頻)如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝DirectX 7ai參考線怎么刪除,而沒有安裝QuickTime 4,則下面哪些視頻格式不能導(dǎo)入:

  A..dv

  B..avi

  C..mpg

  D..asf

  237、(聲音、視頻)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,對于Spark 視頻編碼解碼器的說法錯(cuò)誤的是:

  A.由編碼程序和解碼程序兩部分組成

  B.編碼程序(或壓縮程序)是壓縮視頻內(nèi)容的組件

  C.解碼程序是解壓縮的組件

  D.Flash播放器中不包含解碼程序

  238、(聲音、視頻)下面關(guān)于數(shù)字媒體的壓縮類型說法錯(cuò)誤的是:

  A.數(shù)字媒體有兩種壓縮類型spatial(空間壓縮)和temporal(時(shí)間壓縮)

  B.時(shí)間壓縮將區(qū)分各幀之間的差異ai參考線怎么刪除,并且只保存這些差異

  C.空間壓縮則應(yīng)用于單個(gè)幀的數(shù)據(jù)ai參考線怎么刪除,與周圍的幀無關(guān)

  D.空間壓縮可以是無損壓縮但是不可以是有損壓縮

  239、(聲音、視頻)在Flash中不可以對鏈接的QuickTime電影進(jìn)行怎樣的操作:

  A.縮小

  B.放大

  C.旋轉(zhuǎn)

  D.使用其中的內(nèi)容制作漸變動畫

  240、(聲音、視頻)如何使聲音無限循環(huán)播放

  A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無窮大

  B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可

  C.不能實(shí)現(xiàn)

  D.通過程序可以實(shí)現(xiàn)

  241、(聲音、視頻)關(guān)于使用行為加載聲音ai參考線怎么刪除,下列說法正確的是

  A.聲音必須拖到舞臺上

  B.時(shí)間軸上必須有聲音軌跡

  C.須設(shè)定聲音鏈接

  D.加載的聲音限定為WAV 文件

  242、(聲音、視頻)在Flash MX中ai參考線怎么刪除,下面哪些不是測試聲音的方法

  A.拖動播放磁頭

  B.使用控制器

  C.按Ctrl+Enter

  D.按F12

  243、(聲音、視頻)在Flash電影中使用了本機(jī)系統(tǒng)沒有安裝的字體時(shí)ai參考線怎么刪除,本機(jī)用FLASH播放器播放時(shí)

  A.能正常顯示字體

  B.能顯示但是使用替換字體

  C.什么都不顯示

  D.以上說法都錯(cuò)誤

  244、(聲音、視頻)默認(rèn)時(shí)Flash影片幀頻率是多少

  A.10

  B.12

  C.15

  D.25

  245、(聲音、視頻)如果系統(tǒng)中安裝了QuickTime 4ai參考線怎么刪除,則FlashMX可以導(dǎo)入以下視頻文件格式:

  A.Audio Video Interleaved

  B.Digital Video

  C.Motion Picture Experts Group

  D.Windows媒體文件

  246、(聲音、視頻)在Flash中ai參考線怎么刪除,有兩種類型的聲音:

  A.事件聲音

  B.流式聲音

  C.數(shù)字聲音

  D.模擬聲音

  247、(聲音、視頻)除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外ai參考線怎么刪除,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。?/p>

  A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存ai參考線怎么刪除。

  B.盡量多地使用相同的聲音文件ai參考線怎么刪除。

  C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放ai參考線怎么刪除。

  D.不要設(shè)置流式聲音的循環(huán)ai參考線怎么刪除。

  248、(聲音、視頻)關(guān)于導(dǎo)入視頻ai參考線怎么刪除,怎樣才可能獲得最佳效果的Flash視頻:

  A.盡量簡單ai參考線怎么刪除,還要了解觀眾的數(shù)據(jù)傳輸比率

  B.選擇恰當(dāng)?shù)膸l率ai參考線怎么刪除,選擇適合數(shù)據(jù)比率的幀大小

  C.了解漸進(jìn)式下載ai參考線怎么刪除,使用清晰的視頻

  D.刪除噪音和隔行掃描ai參考線怎么刪除,對于音頻遵循相同的指南

  249、(聲音、視頻)將聲音導(dǎo)入庫時(shí)ai參考線怎么刪除,導(dǎo)入的聲音文件將會

  A.被壓縮為 ADPCM

  B.是外部鏈接聲音的狀態(tài)

  C.只存儲一次ai參考線怎么刪除,并且可以在 Flash文檔中多次引用

  D.增加Flash文檔的文件大小

  250、(聲音、視頻)Flash 支持聲音的文件格式有

  A.MP3

  B.WAV

  C.AU

  D.rm

  251、(聲音、視頻)下列幾項(xiàng)中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有

  A.FLASH電影動畫的復(fù)雜程度

  B.用來播放FLASH電影動畫的計(jì)算機(jī)的性能

  C.FLASH播放器的版本

  D.FLASH電影文件的量的大小

  252、(聲音、視頻)在某些情況下,Flash可能會導(dǎo)入文件中的視頻而沒有音頻ai參考線怎么刪除。例如,在使用QuickTime 4導(dǎo)入MPG/MPEG文件時(shí),音頻將不被支持。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  253、(聲音、視頻)刪除導(dǎo)入的視頻中的幀不會降低視頻的移動速度,相反,它將使得視頻每秒播放更少的幀,這樣視頻在播放時(shí)會顯得更加生硬ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  254、(聲音、視頻)在導(dǎo)入QuickTime電影片斷時(shí),用戶可以選擇從Flash電影中鏈接視頻文件,如果鏈接到QuickTime電影,則必須將該電影發(fā)布為QuickTime電影格式,在SWF格式的電影中不能顯示鏈接的QuickTime電影ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  255、(聲音、視頻)流式聲音在播放之前必需下載完全,它可以持續(xù)播放,直到被明確命令停止ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  256、(聲音、視頻)如果系統(tǒng)中已經(jīng)安裝了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash可以導(dǎo)入Sun AU格式的聲音文件ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  257、(聲音、視頻)聲音將占用相當(dāng)大的磁盤空間和內(nèi)存,所以在通常情況下,最好能考慮使用11KHZ,8 位的單聲道聲音ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  258、(聲音、視頻)MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到FlashMX中ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  259、(聲音、視頻)最好不要循環(huán)流式聲音,因?yàn)樵谠O(shè)置流式聲音的循環(huán)之后,電影中將添加多幀,文件量將按聲音的循環(huán)次數(shù)而增加ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  260、(聲音、視頻)在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小ai參考線怎么刪除。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  261、(聲音、視頻)要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊File>Export Movieai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  262、(聲音、視頻)如果要增強(qiáng)某段聲音的音質(zhì),可在用Flash導(dǎo)出時(shí)選擇較高的采樣率ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  263、(聲音、視頻)作為發(fā)布過程的一部分ai參考線怎么刪除,Flash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  264、(位圖)編輯位圖圖像時(shí)ai參考線怎么刪除,修改的是:

  A.像素

  B.曲線

  C.直線

  D.網(wǎng)格

  265、(位圖)矢量圖形用來描述圖像的是:

  A.直線

  B.曲線

  C.色塊

  D.A和B都正確

  266、(位圖)當(dāng)位圖被放大時(shí)ai參考線怎么刪除,可能使圖像邊緣產(chǎn)生鋸齒,此現(xiàn)象發(fā)生的原因是:

  A.像素被重新分配到網(wǎng)格中的緣故

  B.位圖圖像的質(zhì)量不好

  C.這是只是輸出設(shè)備分辨率低的原因

  D.出了以上說法的原因

  267、(位圖)在FLASH中ai參考線怎么刪除,下面哪些導(dǎo)入的圖形將作為一個(gè)組合體被直接放置在當(dāng)前層中,而不是在庫中:

  A.SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形

  B.PNG圖像

  C.一些位圖圖象

  D. BMP 文件

  268、(位圖)如果本地計(jì)算機(jī)上已經(jīng)安裝QuickTime 4及其更高版本ai參考線怎么刪除,則FlashMX可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式將:

  A.增多

  B.減少

  C.不變

  D.可能增加可能減少

  269、(位圖)FlashMX不可以導(dǎo)入的矢量圖形和位圖圖像文件格式有哪些:(沒有安裝QuickTime 4的情況下)

  A.擴(kuò)展名為.eps ai參考線怎么刪除,ai的Adobe Illustrator 文件

  B.擴(kuò)展名為.gif的文件

  C.擴(kuò)展名為.jpg的文件

  D.擴(kuò)展名.qtif的文件

  270、(位圖)下面關(guān)于FlashMX導(dǎo)入Fireworks的PNG文件的說法錯(cuò)誤的是:

  A.用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入

  B.當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時(shí)ai參考線怎么刪除,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是導(dǎo)入矢量圖形除外

  C.作為可編輯對象導(dǎo)入ai參考線怎么刪除,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本和輔助線

  D.作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件ai參考線怎么刪除,則用戶可以在FlashMX中啟動Fireworks編輯該P(yáng)NG圖像

  271、(位圖)如下圖是導(dǎo)入Fireworks的PNG格式文件設(shè)置對話框的一部分ai參考線怎么刪除,下面說法錯(cuò)誤的是: <#1000100500520001.jpg#>

  A.Import as Movie Clip and Retain Layers表示將PNG文件導(dǎo)入為電影剪輯ai參考線怎么刪除,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)

  B.Import into New Layer in Current Scene表示將PNG文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔單個(gè)的新層中ai參考線怎么刪除,該層將位于所有層的下面

  C.如果要將Fireworks的 PNG 文件導(dǎo)入為單個(gè)的圖像ai參考線怎么刪除,則可以選中Import as a Single Flattened Image復(fù)選框

  D.如果選中可Import as a Single Flattened Image復(fù)選框ai參考線怎么刪除,所有其他選項(xiàng)都不可用

  272、(位圖)在FlashMXai參考線怎么刪除,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個(gè)選項(xiàng):

  A.層選項(xiàng)中選 Layers(層)選項(xiàng)

  B.層選項(xiàng)中選Keyframes(關(guān)鍵幀)選項(xiàng)

  C.層選項(xiàng)中選 Flatten(扁平)選項(xiàng)

  D.以上選項(xiàng)都不可以

  273、(位圖)如下圖所示是導(dǎo)入Illustrator文件的對話框ai參考線怎么刪除,將Adobe Illustrator文檔中的所有層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中單獨(dú)的一層,則要選哪個(gè)選項(xiàng): <#1000100500560001.jpg#>

  A.Flatten(扁平)

  B. Keyframes(關(guān)鍵幀)

  C. Layers(層)

  D.以上都不可以

  274、(位圖)下面關(guān)于導(dǎo)入位圖圖像后說法錯(cuò)誤的是:

  A.用戶可以對圖像進(jìn)行壓縮和消除鋸齒操作

  B.用戶還可以將導(dǎo)入的位圖圖像作為填充元素ai參考線怎么刪除,填入某個(gè)形狀的區(qū)域中

  C.用戶可以將位圖圖像分離成可編輯的像素

  D.在Flash不可以直接啟動Fireworks或其他外部圖像編輯程序編輯位圖圖象

  275、(位圖)下面哪些方法不可以打開位圖屬性對話框的:

  A.單擊庫面板底部的Properties(屬性)圖標(biāo)

  B.直接單擊位圖圖像的圖標(biāo)

  C.使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo)ai參考線怎么刪除,然后選擇快捷菜單中的 Properties(屬性)命令

  D.從庫面板右上角的 Options(選項(xiàng))菜單中選擇 Properties(屬性)

  276、(位圖)如下圖是Bitmap Properties(位圖屬性)對話框ai參考線怎么刪除,對其說法錯(cuò)誤的是: <#1000100500590001.jpg#>

  A.選中Allow smoothing(允許平滑)選項(xiàng)使用消除鋸齒功能使圖像的邊緣更平滑

  B.使用JPEG格式壓縮圖像ai參考線怎么刪除,壓縮質(zhì)量是一個(gè)很重要的指標(biāo)

  C.使用JPEG格式壓縮圖像ai參考線怎么刪除,壓縮比的數(shù)值越高,則質(zhì)量越好,同時(shí)其文件量也會減小

  D.使用無損壓縮格式Lossless(PNG/GIF)壓縮圖像ai參考線怎么刪除,圖像數(shù)據(jù)不會丟失

  277、(位圖)在FlashMX中有個(gè)Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令ai參考線怎么刪除,其作用是:

  A.將位圖轉(zhuǎn)換為可編輯的矢量圖形

  B.將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖圖形

  C.將位圖圖象轉(zhuǎn)化為可以編輯的位圖圖象

  D.以上說法都錯(cuò)

  278、(位圖)如下圖所示ai參考線怎么刪除,其為 Trace Bitmap(描摹位圖)對話框的一部分,表示要鈍化邊角,使之比較平滑的是哪個(gè)選項(xiàng): <#1000100500650001.jpg#>

  A.Many Corners

  B.Few Corners

  C.Normal

  D.以上都錯(cuò)

  279、(位圖)位圖圖像是用什么來描述的

  A.直線

  B.曲線

  C.帶顏色的小點(diǎn)(像素)

  D.直線和曲線

  280、(位圖)下面關(guān)于位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是

  A.位圖圖像是通過在網(wǎng)絡(luò)中為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的

  B.創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣

  C.當(dāng)用戶編輯位圖圖像時(shí)ai參考線怎么刪除,修改的是像素而不是直線和曲線

  D.位圖圖例和分辨率無關(guān)

  281、(位圖)關(guān)于導(dǎo)入PNG格式文件ai參考線怎么刪除,下面說法錯(cuò)誤的是:

  A.導(dǎo)入為電影剪輯ai參考線怎么刪除,并保留原有層表示將PNG 文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)

  B.導(dǎo)入到當(dāng)前場景的新層表示將PNG 文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash文檔單個(gè)的新層中ai參考線怎么刪除,該層將位于所有層的下面

  C.如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導(dǎo)入為單個(gè)的圖像ai參考線怎么刪除,則可以選中作為單個(gè)扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框

  D.如果選中可單個(gè)扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框ai參考線怎么刪除,所有其他選項(xiàng)都不可用

  282、(位圖)要設(shè)置Library面板中的位圖圖像屬性ai參考線怎么刪除,首先選擇需要的位圖圖像,然后可以執(zhí)行以下操作:

  A.單擊Library面板底部的Properties圖標(biāo)

  B.直接雙擊位圖圖像的圖標(biāo)

  C.使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo)ai參考線怎么刪除,然后選擇快捷菜單中的 Properties命令

  D.從Library面板右上角的 Options菜單中選擇 Properties

  283、(位圖)要使轉(zhuǎn)換后的矢量圖形和原來的位圖圖像非常相似ai參考線怎么刪除,可在Trace Bitmap對話框中輸入以下數(shù)值和選項(xiàng):

  A.顏色閾值:10

  B.Minimum Area:1 pixel

  C.Curve Fit下拉列表:Pixels

  D.Corner Threshold下拉列表框:Many Corners

  284、(位圖)如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個(gè)picture001.bmp文件ai參考線怎么刪除,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些:

  A.picture001.bmp

  B.picture002.bmp

  C.picture003.bmp

  D.picture-001.bmp

  285、(位圖)FlashMX在導(dǎo)入FreeHand的適量圖形時(shí)ai參考線怎么刪除,其哪些元素將被保留:

  A.層

  B.文本塊

  C.庫元件

  D.頁

  286、(位圖)對于JPEG圖像來說,壓縮比的數(shù)值越高,則質(zhì)量越好,但是所生成的文件也越大ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  287、(位圖)在設(shè)置位圖圖像屬性時(shí),如果圖像是一張照片,那么最好在Compression菜單中選擇使用無損壓縮格式壓縮圖像ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  288、(位圖)在FlashMX中,將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形可使文件量變小ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  289、(位圖)在FlashMX中將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形時(shí),在Color Threshold框中輸入的顏色閾值越高,則顏色的數(shù)量越少ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  290、(位圖)當(dāng)用戶將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中時(shí)ai參考線怎么刪除,必須先取消所有層上Illustrator對象的組合

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  291、(位圖)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,對圖象使用了個(gè)Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位圖)命令,其圖象的文件量一定減少

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  292、(文本)如圖所示:要將上圖中多個(gè)字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個(gè)字符的文本塊ai參考線怎么刪除,下列描述操作正確的是:

  A.執(zhí)行“修改>分離”命令

  B.執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令

  C.通過快鍵方式“Ctrl+G”得到

  D.以上說法都對

  293、(文本)一種文本字段只是在開發(fā)過程中顯示鍵入的信息ai參考線怎么刪除,用戶無法更改此文本,這個(gè)文本字段屬于

  A.輸入文本

  B.垂直文本

  C.靜態(tài)文本

  D.水平文本

  294、(文本)Flash的設(shè)備字體為:

  A._sans

  B._serif

  C._typewriter

  D.Courier

  295、(文本)下列屬性中是字體屬性的為

  A.字符間距

  B.字符顏色

  C.字符家族

  D.對齊方式

  296、(文本)下列屬性中是段落屬性的為

  A.對齊方式

  B.邊距

  C.縮進(jìn)

  D.行間距

  297、(文本) 如果用戶分離了文本塊”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到層)命令將各個(gè)字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中ai參考線怎么刪除。下面說法錯(cuò)誤的是

  A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面

  B.層將按字符的左右順序疊放

  C.層將按字符的右左順序疊放

  D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面

  298、(文本)如下圖的文本屬性檢查器上的屬性框可以設(shè)置那些屬性

  A.可以設(shè)置縮近

  B.可以設(shè)置行距

  C.可以設(shè)置邊距

  D.以上都不可以設(shè)置

  299、(文本)使用文本工具即可在舞臺上放置文字ai參考線怎么刪除,用戶可以創(chuàng)建

  A.橫排文本(從左到右)

  B.橫排文本(從右到左)

  C.靜態(tài)的豎排文本(從左到右)

  D.靜態(tài)的豎排文本(從右到左)

  300、(文本)在文本編輯時(shí)拖動選擇所需文字可以選定文本框的文字ai參考線怎么刪除,下面說法和本說法同效果的是

  A.在文本框中雙擊選擇單詞

  B.在要選定區(qū)域的文本ai參考線怎么刪除,開始位置單擊,然后按住Shift鍵

  C.按Ctrl+A鍵選定文本塊內(nèi)的內(nèi)部文本

  D.以上說法都不可以

  301、(文本)在字體屬性欄中選中“使用設(shè)備字體”可以減小文件的大小

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  302、(顏色)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,下面關(guān)于調(diào)色板說法錯(cuò)誤的是:

  A.每個(gè) Flash文件都包括自己的調(diào)色板

  B.調(diào)色板將存儲在 Flash文件中ai參考線怎么刪除,會對文件的大小產(chǎn)生影響

  C.默認(rèn)的調(diào)色板是 216 色的 Web 有效顏色

  D.用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色

  303、(顏色)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,使用默認(rèn)的調(diào)色板和Web有效顏色調(diào)色板的說法錯(cuò)誤的是:

  A.用戶可以將當(dāng)前電影的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板

  B.用戶不可以使用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板

  C.用戶可以載入Web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板

  D.用戶可以載入 Web 有效 216 色調(diào)色板

  304、(顏色)在 FlashMX中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板的情況的說法錯(cuò)誤的是:

  A.在 Flash文件之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板

  B.在 Flash和其他應(yīng)用程序之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板

  C.從GIF文件導(dǎo)入調(diào)色板

  D.在 Flash和其他應(yīng)用程序之間可以導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色

  305、(顏色)在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色:

  A.工具箱中的Stroke彈出菜單

  B.工具箱中的Fill彈出菜單

  C.形狀屬性面板

  D.混色器

  306、(顏色)關(guān)于在Flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板ai參考線怎么刪除,以下選項(xiàng)中正確的是:

  A.在 Flash文件之間:可以使用 Flash顏色集文件(CLR文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 顏色和漸變色ai參考線怎么刪除。

  B.在 Flash和其他應(yīng)用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間:可以使用顏色表文件(ACT文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 RGB 調(diào)色板ai參考線怎么刪除。但是不能從 ACT 文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。

  C.從GIF文件導(dǎo)入調(diào)色板,也不能導(dǎo)入漸變色ai參考線怎么刪除。

  D.A和B都正確

  307、(顏色)在FlashMX中ai參考線怎么刪除,對調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理:

  A.復(fù)制調(diào)色板單個(gè)顏色

  B.刪除單個(gè)顏色

  C.清除調(diào)色板中的顏色

  D.刪除調(diào)色板所有顏色

  308、(顏色)在256色環(huán)境中,可以使用Flash 進(jìn)行創(chuàng)作ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  309、(顏色)在顏色進(jìn)行處理時(shí)ai參考線怎么刪除,為填充選擇顏色時(shí),用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  310、(顏色)要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇RGB或HSB,默認(rèn)為RGB模式ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  311、(顏色)每個(gè)Flash文件都包括自己的調(diào)色板,調(diào)色板存儲在Flash文件中,但是并不影響文件的大小ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  312、(顏色)滴管工具可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  313、(顏色)用戶可以在 Flash文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板ai參考線怎么刪除,甚至在 Flash和其他應(yīng)用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之間也可以進(jìn)行這種操作

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  314、(顏色)在FLASH中ai參考線怎么刪除,要快速地找到某種顏色,可以對調(diào)色板中的顏色按色調(diào)進(jìn)行排序

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  315、(元件)Library中有一無件Symbol 1,后臺上有一個(gè)該元件的實(shí)例ai參考線怎么刪除。現(xiàn)通過實(shí)例屬性檢查器將該實(shí)例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問,此時(shí)Library中的Symbol 1元件將會發(fā)生什么變化?

  A.顏色也變?yōu)椋F0033

  B.透明度也變?yōu)?0%

  C.顏色變?yōu)椋F0033ai參考線怎么刪除,透明度變?yōu)?0%

  D.不會發(fā)生任何改變

  316、(元件)某電影中ai參考線怎么刪除,只有一個(gè)layer1,其上放置一個(gè)有兩個(gè)元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個(gè)組合體執(zhí)行打散(Ctrl+B),然后用鼠標(biāo)右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那么:

  A.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:layer2和layer3

  B.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1和test2,而原有的layer1將消失

  C.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1和test2,而原有的圖層維持不變

  D.這個(gè)電影中將增加兩個(gè)新層:test1和test2,而原有的layer1成為空層

  317、(元件)以下各種關(guān)于圖形元件的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是

  A.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的ai參考線怎么刪除,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段

  B.可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的ai參考線怎么刪除,但不依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段

  C.可以在圖形元件中使用聲音

  D.可以在圖形元件中使用交互式控件

  318、(元件)以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化

  B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減

  C.使用元件可以使電影的播放速度加快

  D.以上均是

  319、(元件)元件屬性面板上Color選項(xiàng)列表中的高級控制對話框如下圖所示,請從下列敘述中選出正確的一項(xiàng):

  A.括號中的Rai參考線怎么刪除,G,B,A分別代表了計(jì)算完成后的紅,綠,藍(lán),透明度的值

  B.各個(gè)分量的計(jì)算公式為:最終顏色值=(百分比*當(dāng)前顏色值)家附加值

  C.設(shè)置完畢后ai參考線怎么刪除,對象元件實(shí)例綠顏色的值將會比原來的深60%

  D.設(shè)置完畢后ai參考線怎么刪除,對象元件實(shí)例綠顏色的值和透明度均為0

  320、(元件)以下關(guān)于實(shí)例分離操作的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.分離實(shí)例就是某個(gè)元件實(shí)例分解成為一組更小單位的元件集合

  B.分離實(shí)例后又修改了源元件ai參考線怎么刪除,則被分離的實(shí)例將不會被更新

  C.分離實(shí)例的操作不僅影響被分離的實(shí)例ai參考線怎么刪除,同時(shí)對和它同屬一個(gè)元件的其他實(shí)例也會有影響

  D.分離實(shí)例這個(gè)操作是不可撤消(Undo)的

  321、(元件)如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動態(tài)按鈕ai參考線怎么刪除,至少需要哪幾類元件?

  A.電影剪輯元件

  B.按鈕元件

  C.圖形元件和按鈕元件

  D.電影剪輯元件和按鈕元件

  322、(元件)現(xiàn)需要獲得這樣一種效果,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時(shí)發(fā)出音效effect1.mp3,而當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)會發(fā)出音效effect2.mp3ai參考線怎么刪除。請問該如何實(shí)現(xiàn)?

  A.選中Up幀ai參考線怎么刪除,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3,選中Over幀,從幀懺悔面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3

  B.選中Down幀ai參考線怎么刪除,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3,選中Over幀,從幀懺悔面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3

  C.選中Up幀ai參考線怎么刪除,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3,選中Hit幀,從幀懺悔面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3

  D.選中Down幀ai參考線怎么刪除,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect2.mp3,選中Hit幀,從幀懺悔面板上的Sound列表框中選擇effect1.mp3

  323、(元件)假設(shè)舞臺上有同一個(gè)元件的兩個(gè)實(shí)例ai參考線怎么刪除,如果將其中一個(gè)的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個(gè)實(shí)例將會發(fā)生什么變化?

  A.顏色也變?yōu)?FF0000ai參考線怎么刪除,但大小不變

  B.大小也變?yōu)樵瓉淼?00%ai參考線怎么刪除,但顏色不變

  C.顏色變?yōu)?FF0000ai參考線怎么刪除,大小變?yōu)樵瓉淼?00%

  D.沒有變化

  324、(元件)如果要導(dǎo)出某種字體并在其他Flash電影中使用ai參考線怎么刪除,應(yīng)該使用哪種元件?

  A.字體元件

  B.電影剪輯

  C.圖形元件

  D.按鈕元件

  325、(元件)請從下列選項(xiàng)中選出可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動畫片段的元件類型:

  A.圖形元件

  B.字體元件

  C.電影剪輯

  D.按鈕元件

  326、(元件)要查看電影剪輯的動畫和交互性ai參考線怎么刪除,可行的操作是:

  A.單擊 Control> Test Movie

  B.單擊 Control> Test Scene

  C.單擊 Control> Play

  D.A和B均可

  327、(元件)以下關(guān)于元件的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件

  B.元件里面可以包含任何東西ai參考線怎么刪除,包括它自己的實(shí)例

  C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件

  D.以上均錯(cuò)

  328、(元件)以下哪些操作執(zhí)行后可以新建一個(gè)空元件ai參考線怎么刪除?

  A.單擊Insert>New Symbol

  B.單擊Library面板低端的New Symbol按鈕

  C.單擊Library面板的Options菜單ai參考線怎么刪除,然后從中選擇New Symbol

  D.以上皆是

  329、(元件)舞臺頂端的信息欄內(nèi)容如下圖所示ai參考線怎么刪除,請問當(dāng)前可能正處于哪一種元件編輯方式?<#1000100600820001.jpg#>

  A.當(dāng)前位置直接編輯

  B.在元件編輯模式下編輯

  C.在新窗口中編輯

  D.A和B均有可能

  330、(元件)Convert to Symbol對話框上的Registration圖表的作用是:

  A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置

  B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置

  C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點(diǎn)位置

  D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置

  331、(元件)執(zhí)行以下哪些操作后ai參考線怎么刪除,可以退出元件編輯模式?

  A.單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的Back按鈕

  B.單擊Edit>Edit Document

  C. 單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名

  D.以上均可

  332、(元件)以下關(guān)于元件復(fù)制的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊Library中的元件ai參考線怎么刪除,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Duplicate

  B.單擊Library中的元件ai參考線怎么刪除,然后 從 Library面板的 Options菜單中選擇 Duplicate

  C.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺上的元件實(shí)例ai參考線怎么刪除,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Duplicate

  D.以上皆是

  333、(元件)下面關(guān)于元件實(shí)例的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是:

  A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例ai參考線怎么刪除,包括該元件本身

  B.修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè)ai參考線怎么刪除,將不會對其他的實(shí)例產(chǎn)生影響

  C.如果用戶修改元件ai參考線怎么刪除,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新

  D.創(chuàng)建元件之后ai參考線怎么刪除,用戶就可以使用元件的實(shí)例

  334、(元件)當(dāng)前的時(shí)間軸如下圖所示ai參考線怎么刪除,如果此時(shí)給舞臺上添加一個(gè)實(shí)例,Flash將會把這個(gè)實(shí)例放置在哪里?<#1000100600870001.jpg#>

  A.Layer 3層的第1幀

  B.Layer 3層的第6幀

  C.Layer 2層的第3幀

  D.Layer 2層的第6幀

  335、(元件)當(dāng)鼠標(biāo)指針停在某個(gè)按鈕元件實(shí)例上方的時(shí)候ai參考線怎么刪除,顯示的是該元件哪一幀的內(nèi)容?

  A.Up幀

  B.Down幀

  C.Over幀

  D.Hit幀

  336、(元件)以下關(guān)于按鈕元件的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是:

  A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀

  B.它可以顯示不同的圖像或動畫ai參考線怎么刪除,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)

  C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域

  D.按鈕元件是三種元件類型中的一種

  337、(元件)以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作ai參考線怎么刪除。

  B.按鈕元件中包含了4幀ai參考線怎么刪除,分別是Up、Down、Over和Hit幀

  C.按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本

  D.按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含4幀的內(nèi)容

  338、(元件)以下關(guān)于啟用簡單按鈕功能對按鈕元件所造成影響的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.在編輯環(huán)境中就可以對舞臺上的按鈕元件實(shí)例進(jìn)行測試

  B.可以用通常的左鍵單擊方式選中按鈕元件實(shí)例

  C.可以雙擊按鈕元件實(shí)例進(jìn)入元件編輯模式

  D.按鈕中的動態(tài)內(nèi)容此時(shí)也可以進(jìn)行預(yù)覽

  339、(元件)請問如何實(shí)現(xiàn)下圖所示的這種變化:<#1000100600950001.jpg#>

  A.使用Info面板調(diào)整元件實(shí)例Alpha屬性ai參考線怎么刪除,使用屬性檢查器調(diào)整寬高屬性

  B.使用Info面板調(diào)整元件實(shí)例寬高屬性ai參考線怎么刪除,使用Transform面板調(diào)整Alpha屬性

  C.使用屬性檢查器調(diào)整寬高和Alpha屬性

  D.使用Info面板調(diào)整寬高和Alpha屬性

  340、(元件)以下關(guān)于切換元件(Swap Symbol)功能的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.切換后元件實(shí)例的所有屬性都會保留下來

  B.切換后元件實(shí)例的顏色屬性的設(shè)置將會被覆蓋

  C.切換后元件實(shí)例的透明度屬性的設(shè)置將會被覆蓋

  D.切換后元件實(shí)例的寬高屬性的設(shè)置將會被覆蓋

  341、(元件)以下操作不能使Flash退出元件編輯模式的是:

  A.單擊 Edit> Edit Document

  B.單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具

  C. 單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的Back按鈕

  D. 單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名

  342、(元件)舞臺上有圖形元件Symbol 1的3個(gè)實(shí)例,現(xiàn)使用實(shí)例屬性檢查器面板將其中一個(gè)實(shí)例的類型改為電影剪輯類型ai參考線怎么刪除。那么,以下敘述中,正確的是:

  A.另外的2個(gè)實(shí)例也會變?yōu)殡娪凹糨媽?shí)例

  B.圖形元件Symbol 1將會變成電影剪輯元件Symbol 1

  C.被修改實(shí)例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值

  D.另外2個(gè)實(shí)例將不受上述操作的任何影響

  343、(元件)請問下面哪一種不是圖形元件的內(nèi)容顯示方式ai參考線怎么刪除?

  A.Play Once

  B.Loop

  C.Single Frame

  D.Advanced

  344、(元件)現(xiàn)將某個(gè)圖形實(shí)例的播放方式選項(xiàng)設(shè)定為Single Frame(單個(gè)幀)ai參考線怎么刪除。請問以下各種敘述中,正確的是:

  A.從實(shí)例所在的幀開始播放動畫序列ai參考線怎么刪除,播放一次即停止

  B.該實(shí)例將隨機(jī)顯示動畫序列中的某一幀

  C.該實(shí)例中的動畫序列將會被循環(huán)播放

  D.該實(shí)例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀

  345、(元件)以下關(guān)于各種元件時(shí)間軸的特點(diǎn)的敘述ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.電影剪輯的時(shí)間軸需要依賴于主電影時(shí)間軸

  B.圖形元件的時(shí)間軸是獨(dú)立于主電影的時(shí)間軸的

  C.按鈕元件時(shí)間軸的頭四幀一定是Up、Over、Down和Hit幀

  D.A和C都正確

  346、(元件)以下的幾種面板中,有一種是不能用以區(qū)別舞臺上的實(shí)例的ai參考線怎么刪除。請問是哪一種?

  A.元件實(shí)例屬性檢查器

  B.Align面板

  C.Info面板

  D.電影資源管理器

  347、(元件)以下說法正確的是:

  A.用戶要顯示其他電影的 Library面板ai參考線怎么刪除,必須要先打開該電影

  B.用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自其他電影的元件

  C.提供資源的電影稱之為“源電影”ai參考線怎么刪除,而獲得資源的電影稱之為“目標(biāo)電影”

  D.提供資源的電影稱之為“目標(biāo)電影”ai參考線怎么刪除,而獲得資源的電影稱之為“源電影”

  348、(元件)以下哪個(gè)過程是使用運(yùn)行時(shí)共享庫資源時(shí)必須的ai參考線怎么刪除?

  A.在源電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  B.在源電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入源電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  C.在目標(biāo)電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  D.在目標(biāo)電影中定義共享資源ai參考線怎么刪除,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  349、(元件)當(dāng)前文件中包含一個(gè)名為Symbol1和一個(gè)名為Symbol1 copy的元件,而導(dǎo)入的元件中也有一個(gè)名為Symbol1的元件ai參考線怎么刪除。在出現(xiàn)Resolve Library Items對話框時(shí)選擇了Don't Replace Existing Items的方式。那么,請問新元件的名字將會是什么?

  A.Symbol1

  B.Symbol1 copy

  C.Symbol1 copy 1

  D.Symbol1 copy 2

  350、(元件)將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是

  A."1.選定舞臺上的元素;2.. 單擊Insert> Convert to Symbolai參考線怎么刪除,打開Convert to Symbol 對話框;3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點(diǎn)擊確定"

  B."1.. 單擊Insert> Convert to Symbolai參考線怎么刪除,打開Convert to Symbol 對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點(diǎn)擊確定"

  C."1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.. 單擊Insert> Convert to Symbolai參考線怎么刪除,打開Convert to Symbol 對話框;3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點(diǎn)擊確定"

  D."1.. 單擊Insert> Convert to Symbolai參考線怎么刪除,打開Convert to Symbol 對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫Convert to Symbol 對話框,并點(diǎn)擊確定"

  351、(元件)下面關(guān)于按鈕元件的敘述ai參考線怎么刪除,錯(cuò)誤的是

  A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀

  B.它可以顯示不同的圖像或動畫ai參考線怎么刪除,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)

  C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域

  D.按鈕元件是三種元件類型中的一種

  352、(元件)圖形元件的動畫播放方式有哪些ai參考線怎么刪除?

  A.播放一次

  B.單幀

  C.循環(huán)

  D.無限

  353、(元件)以下哪些操作可以Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式 ai參考線怎么刪除?

  A.擊舞臺上的元件實(shí)例

  B.選中舞臺上的元件ai參考線怎么刪除,然后使用鼠標(biāo)右鍵癩蛤蟆想吃天鵝肉,從彈出的快捷菜單中Edit in Place

  C.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)

  D.將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

  354、(元件)假設(shè)已經(jīng)啟用了編輯環(huán)境中的Enable Simple Buttons功能ai參考線怎么刪除,那么以下對按鈕元件的哪些操作還依然有關(guān)鍵人物?

  A.鼠標(biāo)單擊選擇按鈕元件

  B.在原地編輯按鈕元件

  C.使用鼠標(biāo)移動按鈕元件

  D.使用光標(biāo)鍵移動按鈕元件

  355、(元件)在 Flash中ai參考線怎么刪除,元件是可以重復(fù)利用的

  A.圖像

  B.動畫

  C.聲音

  D.按鈕

  356、(元件)以下各項(xiàng)中ai參考線怎么刪除,哪些是使用元件的好處?

  A.使電影的編輯簡單化

  B.使文件大小顯著地縮減

  C.使電影的播放速度提高

  D.使電影的下載速度提高

  357、(元件)以下各種元件中ai參考線怎么刪除,擁有自己的時(shí)間軸、舞臺和層的元件是:

  A.圖形元件(Graphic)

  B.電影剪輯(Movie Clip)

  C.按鈕元件(Button)

  D.字體元件(Font)

  358、(元件)不能在圖形元件的動畫序列中使用的是:

  A.交互式控件

  B.電影剪輯

  C.聲音

  D.字體

  359、(元件)以下關(guān)于電影剪輯特點(diǎn)的敘述中ai參考線怎么刪除,正確的是:

  A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例

  B.可以包含交互式控件、聲音

  C.可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕

  D.擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸

  360、(元件)創(chuàng)建一個(gè)元件ai參考線怎么刪除,可以使用以下哪些操作?

  A.選中舞臺上的對象ai參考線怎么刪除,然后 單擊 Insert> Convert to Symbol

  B.直接按Ctrl+F8

  C. 直接將選定的對象拖動到庫面板內(nèi)

  D. 單擊 Inser> New Symbol

  361、(元件)在實(shí)例屬性檢查器中可以對元件的哪些屬性進(jìn)行修改ai參考線怎么刪除?

  A.顏色

  B.大小

  C.類型

  D.旋轉(zhuǎn)角度

  362、(元件)以下哪些操作是Flash提供的編輯元件的方式ai參考線怎么刪除?

  A.在元件編輯模式下編輯

  B.在當(dāng)前位置直接編輯

  C.在面板上進(jìn)行編輯

  D.在新窗口中編輯

  363、(元件)以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式ai參考線怎么刪除?

  A.雙擊舞臺上的元件實(shí)例

  B. 選中舞臺上的元件ai參考線怎么刪除,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇 Edit in Place

  C. 雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)

  D.將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

  364、(元件)執(zhí)行以下哪些操作可以退出元件編輯模式ai參考線怎么刪除?

  A.單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的 Back 按鈕

  B.單擊 Edit> Edit Document

  C.單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具

  D. 單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名

  365、(元件)要將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為電影剪輯ai參考線怎么刪除,以下哪些操作是肯定要執(zhí)行到的?

  A.選中所需要的動畫幀

  B.執(zhí)行Insert>New Symbol

  C.執(zhí)行Copy Frames或者Cut Frames命令

  D.執(zhí)行Modify>Duplicate Symbol

  366、(元件)按鈕元件的Up、Down、Over、Hit幀中ai參考線怎么刪除,哪幾幀在舞臺上是可見的?

  A.Up幀

  B.Down幀

  C.Over幀

  D.Hit幀

  367、(元件)如果要測試按鈕ai參考線怎么刪除,可以執(zhí)行以下操作中的哪些?

  A.單擊 Contro> Enable Simple Buttons

  B. 單擊 Contro> Test Movie

  C. 選中庫面板內(nèi)的按鈕元件ai參考線怎么刪除,然后單擊庫預(yù)覽窗口內(nèi)的播放按鈕

  D.單擊Control> Test Scene

  368、(元件)元件實(shí)例屬性檢查器的Color彈出菜單中ai參考線怎么刪除,有哪幾個(gè)選項(xiàng)可以修改實(shí)例的透明度?

  A.Brightness選項(xiàng)

  B.Tint選項(xiàng)

  C.Alpha選項(xiàng)

  D.Advanced選項(xiàng)

  369、(元件)以下各種元件中ai參考線怎么刪除,可以在元件實(shí)例屬性檢查器中設(shè)定實(shí)例名的是:

  A.Graphic

  B.Font

  C.Movie Clip

  D.Button

  370、(元件)要區(qū)別舞臺上的實(shí)例ai參考線怎么刪除,可以使用的工具有:

  A.元件實(shí)例屬性檢查器

  B.Info(信息)面板

  C.Transform(變形)面板

  D.電影資源管理器

  371、(元件)在Info(信息)面板中ai參考線怎么刪除,用戶可以查看選定實(shí)例的哪些屬性?

  A.大小B.顏色C.透明度D.位置

  372、(元件)以下幾種操作中ai參考線怎么刪除,哪些可以將源電影中的庫資源復(fù)制到目標(biāo)電影中?

  A.復(fù)制和粘貼資源

  B.導(dǎo)出源電影庫資源后ai參考線怎么刪除,再從目標(biāo)電影中導(dǎo)入

  C. 直接拖放所需資源

  D. 在目標(biāo)電影中打開源電影的庫ai參考線怎么刪除,然后將源電影中的庫資源拖動到目標(biāo)電影中

  373、(元件)當(dāng)前文件中包含一個(gè)名為Symbol1和一個(gè)名為Symbol1 copy的元件,而導(dǎo)入的元件中也有一個(gè)名為Symbol1的元件ai參考線怎么刪除。則導(dǎo)入的新元件的名字可能會是:

  A.Symbol1

  B.Symbol1 copy

  C.Symbol1 copy 1

  D.Symbol1 copy 2

  374、(元件)執(zhí)行以下哪些操作可以創(chuàng)建一個(gè)空元件ai參考線怎么刪除?

  A.單擊 Inert> New Symbol

  B. 單擊 ?Librar面板底端的 New Symbol按鈕ai參考線怎么刪除。

  C. 直接將選定的對象拖動到庫面板內(nèi)

  D. 單擊 Librar面板的 Options菜單,然后從中選擇 New Symbol(新元件)ai參考線怎么刪除。

  375、(元件)元件中的內(nèi)容可以是:

  A.聲音B.位圖C.其他元件的實(shí)例D.所有元件的實(shí)例

  376、(元件)以下哪些操作可以復(fù)制指定的元件ai參考線怎么刪除?

  A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件ai參考線怎么刪除,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇Duplicate

  B. 從 Library面板的 Options菜單中選擇 Duplicate

  C.單擊Modify>Duplicate Symbol

  D.按住Ctrl鍵后ai參考線怎么刪除,使用鼠標(biāo)左鍵拖動復(fù)制

  377、(元件)以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入元件編輯模式ai參考線怎么刪除?

  A.雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo)

  B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺上的實(shí)例ai參考線怎么刪除,然后從彈出的快捷菜單中選擇 Edit

  C. 選中舞臺上的元件實(shí)例ai參考線怎么刪除,然后單擊 Edit> Edit Symbol

  D. 選擇庫面板內(nèi)的元件ai參考線怎么刪除,從庫選項(xiàng)菜單中選擇Edit

  378、(元件)選擇元件實(shí)例屬性檢查器Color彈出菜單中的Advanced選項(xiàng)后ai參考線怎么刪除,可以對實(shí)例的哪些屬性進(jìn)行調(diào)整?

  A.大小B.顏色C.透明度D.位置

  379、(元件)如果把某個(gè)元件實(shí)例使用Swap Symbol功能將其切換為另一個(gè)元件后ai參考線怎么刪除,這個(gè)元件實(shí)例的哪些屬性將會保留下來?

  A.顏色B.大小C.透明度D.位置

  380、(元件)Graphic元件的動畫播放方式有哪些ai參考線怎么刪除?

  A.Play Once

  B.Single Frame

  C.Loop

  D.Infinite

  381、(元件)在元件屬性檢查器上ai參考線怎么刪除,Button元件的追蹤類型選項(xiàng)有哪幾項(xiàng)?

  A.Track as Menu Item

  B.Track as Button

  C.Track as Graphic

  D.Track as Movie Clip

  382、(元件)不能在Symbol Properties對話框中設(shè)置的屬性是:

  A.Linkage(鏈接)

  B.Identifier(標(biāo)識符)

  C.Instance Name(實(shí)例名)

  D.Tint(色調(diào))

  383、(元件)Flash提供了多種方式ai參考線怎么刪除,來編輯元件,下面正確的是

  A.在庫中編輯

  B.在當(dāng)前位置編輯

  C.在新窗口編輯

  D.在元件編輯模式下編輯

  384、(元件)在默認(rèn)情況下ai參考線怎么刪除,Flash禁用了編輯環(huán)境中按鈕的功能,以便用戶可以選擇按鈕

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  385、(元件)在將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形之后,矢量圖形不再鏈接到庫面板中的位圖圖像元件ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  386、(元件)如果在Flash中選擇舞臺上多個(gè)不同類型的項(xiàng)目,例如對象、按鈕和電影剪輯,則屬性檢查器將顯示Mixed Selection(混合選定對象),混合選定對象的屬性檢查器將顯示選定對象的像素尺寸和左下角X、Y坐標(biāo)位置ai參考線怎么刪除。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  387、(元件)在啟用編輯環(huán)境中的按鈕功能之后ai參考線怎么刪除,用戶就不能在編輯環(huán)境中選中它了

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  388、(元件)用戶將鼠標(biāo)移動到按鈕之上時(shí)ai參考線怎么刪除,按鈕顯示按鈕的Up幀

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  389、(元件)當(dāng)用戶編輯元件時(shí)ai參考線怎么刪除,Flash將更新電影中該元件所有的實(shí)例

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  390、(元件)Swap Symbol(切換元件)的作用是將舞臺已有的兩個(gè)實(shí)例對調(diào)

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  391、(元件)元件的實(shí)例一旦被放置到舞臺上ai參考線怎么刪除,它的類型就不可以再改變了

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  392、(元件)用戶使用本地局域網(wǎng)電影中的其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的某個(gè)元件ai參考線怎么刪除。目標(biāo)電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換。

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  393、(元件)如果用戶導(dǎo)入或復(fù)制的庫資源中包含相同名稱的資源ai參考線怎么刪除,那么就不能繼續(xù)操作,除非先將其中的一個(gè)改名

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  394、(元件)當(dāng)用戶編輯元件時(shí)ai參考線怎么刪除,Flash將更新電影中該元件所有的實(shí)例

  A.正確 B.錯(cuò)誤

  參考答案:

  1、A; 2、C; 3、D; 4、C; 5、C; 6、B; 7、C; 8、D; 9、C; 10、D; 11、A; 12、B; 13、D; 14、C; 15、B; 16、A; 17、D; 18、A; 19、B; 20、B; 21、B; 22、A; 23、BC; 24、ABCD; 25、AB; 26、BCD; 27、CD; 28、ABCD; 29、C; 30、ABC; 31、AB; 32、ACD; 33、ABC; 34、ABD; 35、ABCD; 36、B; 37、A; 38、A; 39、A; 40、A; 41、A; 42、D; 43、A; 44、A; 45、A; 46、A; 47、ABCD; 48、C; 49、C; 50、A; 51、B; 52、B; 53、D; 54、A; 55、A; 56、B; 57、C; 58、AB; 59、ABC; 60、ABCD; 61、AC; 62、ABCD; 63、BC; 64、ABD; 65、A; 66、A; 67、B; 68、A; 69、B; 70、C; 71、B; 72、C; 73、B; 74、D; 75、A; 76、A; 77、B; 78、B; 79、B; 80、C; 81、D; 82、B; 83、A; 84、D; 85、A; 86、D; 87、A; 88、D; 89、B; 90、C; 91、D; 92、D; 93、A; 94、A; 95、C; 96、C; 97、B; 98、D; 99、A; 100、B; 101、C; 102、C; 103、C; 104、B; 105、C; 106、A; 107、C; 108、A; 109、A; 110、B; 111、B; 112、D; 113、C; 114、B; 115、A; 116、B; 117、A; 118、ABCD; 119、ACD; 120、ABD; 121、ABD; 122、BC; 123、ABCD; 124、ABC; 125、ABD; 126、ABCD; 127、ABC; 128、ABCD; 129、ABD; 130、AB; 131、ABC; 132、BC; 133、ABD; 134、CD; 135、BCD; 136、A; 137、A; 138、B; 139、B; 140、B; 141、A; 142、A; 143、A; 144、B; 145、A; 146、A; 147、A; 148、A; 149、A; 150、B; 151、D; 152、A; 153、B; 154、D; 155、C; 156、C; 157、C; 158、AD; 159、ABC; 160、ABC; 161、ABC; 162、A; 163、B; 164、B; 165、A; 166、A; 167、B; 168、B; 169、B; 170、A; 171、B; 172、A; 173、C; 174、B; 175、C; 176、D; 177、D; 178、C; 179、C; 180、B; 181、C; 182、B; 183、A; 184、B; 185、C; 186、C; 187、B; 188、D; 189、A; 190、D; 191、D; 192、D; 193、C; 194、B; 195、ABCD; 196、ABD; 197、ABCD; 198、AB; 199、AB; 200、BCD; 201、ABC; 202、A; 203、A; 204、A; 205、A; 206、A; 207、A; 208、A; 209、A; 210、A; 211、A; 212、A; 213、B; 214、A; 215、A; 216、B; 217、D; 218、A; 219、D; 220、A; 221、D; 222、D; 223、ABCD; 224、AC; 225、AC; 226、BD; 227、BCD; 228、A; 229、C; 230、B; 231、C; 232、C; 233、D; 234、A; 235、D; 236、A; 237、D; 238、D; 239、D; 240、B; 241、C; 242、A; 243、B; 244、B; 245、ABC; 246、AB; 247、ABCD; 248、ABCD; 249、CD; 250、ABC; 251、ABCD; 252、A; 253、A; 254、A; 255、B; 256、A; 257、B; 258、A; 259、A; 260、A; 261、A; 262、B; 263、A; 264、A; 265、D; 266、A; 267、A; 268、A; 269、D; 270、B; 271、B; 272、B; 273、A; 274、D; 275、B; 276、C; 277、A; 278、A; 279、C; 280、D; 281、ACD; 282、ABCD; 283、ABCD; 284、ABCD; 285、ABCD; 286、A; 287、B; 288、B; 289、A; 290、A; 291、A; 292、D; 293、C; 294、ABC; 295、ABD; 296、ABCD; 297、CD; 298、ABC; 299、ACD; 300、ABC; 301、A; 302、B; 303、B; 304、D; 305、ABCD; 306、ABC; 307、ABCD; 308、A; 309、A; 310、A; 311、A; 312、A; 313、A; 314、A; 315、D; 316、D; 317、A; 318、D; 319、?; 320、B; 321、D; 322、B; 323、D; 324、A; 325、C; 326、D; 327、D; 328、D; 329、D; 330、A; 331、D; 332、D; 333、A; 334、C; 335、C; 336、A; 337、B; 338、A; 339、C; 340、A; 341、B; 342、D; 343、D; 344、D; 345、C; 346、B; 347、C; 348、A; 349、A; 350、A; 351、A; 352、ABC; 353、AB; 354、BD; 355、ABD; 356、ABCD; 357、ABC; 358、Ac; 359、ABCD; 360、ABCD; 361、ABC; 362、ABD; 363、AB; 364、ABD; 365、ABC; 366、ABC; 367、ABCD; 368、CD; 369、CD; 370、ABD; 371、AD; 372、ACD; 373、AC; 374、ABD; 375、ABC; 376、ABC; 377、ABCD; 378、BC; 379、ABCD; 380、ABC; 381、AB; 382、CD; 383、BCD; 384、A; 385、A; 386、B; 387、A; 388、B; 389、A; 390、B; 391、B; 392、A; 393、B; 394、A;

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